Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: virtual reality (список заголовков)
16:19 

Отнять или прибавить

The woods are lovely, dark and deep
Иногда я задаюсь вопросом, не раздражает ли моих ПЧ, когда я пишу по пять записей в день :) Причём всякую повседневную хрень.
Не помню, писала ли я уже или нет: в одном из моих любимых мультфильмов, в "Робин Гуде", был такой эпизод, когда стражник ночью вопит что-то вроде "два часа и всё спокойно!", а его начальник (типа главный злодей, я забыла, кто он был) ему говорит, что его часы отстают на два часа. Стражник соглашается, а потом озадаченно бормочет - "а это значит отнять или прибавить?.." Так вот, каждый раз, когда мне в коде попадается Offset или Scale, я чувствую себя этим стражником. "Ага, тут надо учесть offset. А это значит отнять или прибавить? :conf3:" Ну или в случае масштаба - умножить или поделить. Обычно мой алгоритм такой: 1. Найти похожий случай и скопировать оттуда. 2. Если похожего случая нет, попробовать один из вариантов. 3. Если не сработал один, попробовать другой. 4. Если оба варианта дают какую-то ерунду, начать разбираться, что вообще происходит.
Короче, это негативно влияет на мою профессиональную самооценку.

@темы: virtual reality, workz

10:14 

Комменты в коде

The woods are lovely, dark and deep
Комментарии в коде по-прежнему меня восхищают:
"this branch not tested; however unless i'm an idiot it should work"
Собственно, я залезла в этот кусок кода потому, что он работал как-то не так, как мне представлялось. Осталось выяснить, кто тут идиот. Возможно, что я, если передаю неверные параметры на вход. Но это не умаляет очарования комментария.
UPD. Для разнообразия идиотом оказалась не я.

@темы: virtual reality, workz

19:22 

Длинные игры

The woods are lovely, dark and deep
Спустя почти 11 месяцев я наконец-то доиграла XCOM Enemy Unknown на Impossible difficulty. Вот поэтому я редко прохожу игры до конца :laugh:
Вообще это какая-то глобальная схема в моей жизни: любовь к длинным проектам при неумении посвящать им время регулярно. Если бы я играла в короткие шутеры или приключения-квесты, всё было бы хорошо. Но нет. Если уж играть, так в RPG с заявленным временем прохождения более ста часов или в стратегию типа Crusader Kings, на которую можно потратить столько же. А если сочинять историю, то обязательно эпику с многовековой историей, а не короткие рассказы.
Поэтому игры остаются недоиграными, а эпика недописанной.
Что касается XCOM, то там я регулярно наступаю на одни и те же грабли. Тактик из меня фиговый, в общем-то, поэтому во время миссий мои солдаты регулярно оказываются расположены как попало, и мне лень тщательно просчитывать риски. И ситуация "упс, не надо было туда идти, reload" повторяется из раза в раз. С другой стороны, всё-таки Impossible я одолела. И чего я не делала ни разу - не перезагружалась из-за ошибок в стратегии построения базы. Видимо, стратегическое планирование удаётся мне лучше. Что неудивительно после тонны прочитанных мануалов :) Удивительно же то, что тонна прочитанных мануалов по тактике мало изменила ситуацию на поле боя.

@темы: gamez, self-observations, virtual reality

19:20 

Длинные игры

The woods are lovely, dark and deep
Спустя почти 11 месяцев я наконец-то доиграла XCOM Enemy Unknown на Impossible difficulty. Вот поэтому я редко прохожу игры до конца :laugh:
Вообще это какая-то глобальная схема в моей жизни: любовь к длинным проектам при неумении посвящать им время регулярно. Если бы я играла в короткие шутеры или приключения-квесты, всё было бы хорошо. Но нет. Если уж играть, так в RPG с заявленным временем прохождения более ста часов или в стратегию типа Crusader Kings, на которую можно потратить столько же. А если сочинять историю, то обязательно эпику с многовековой историей, а не короткие рассказы.
Поэтому игры остаются недоиграными, а эпика недописанной.
Что касается XCOM, то там я регулярно наступаю на одни и те же грабли. Тактик из меня фиговый, в общем-то, поэтому во время миссий мои солдаты регулярно оказываются расположены как попало, и мне лень тщательно просчитывать риски. И ситуация "упс, не надо было туда идти, reload" повторяется из раза в раз. С другой стороны, всё-таки Impossible я одолела. И чего я не делала ни разу - не перезагружалась из-за ошибок в стратегии построения базы. Видимо, стратегическое планирование удаётся мне лучше. Что неудивительно после тонны прочитанных мануалов :) Удивительно же то, что тонна прочитанных мануалов по тактике мало изменила ситуацию на поле боя.

@темы: virtual reality, self-observations, gamez

16:00 

О туториалах в играх

The woods are lovely, dark and deep
В дополнение к предыдущей записи.
Меня иногда начинает раздражать необходимость писать (в смысле, кодить) туториалы к игре. И я прекрасно понимаю с чем это связано. В те далёкие времена, когда игры были маленькие, а компьютеры большие, не было, блин, никаких туториалов! В лучшем случае были мануалы, но я не помню, чтобы я их читала, когда только начинала играть в игры. И как-то же люди в этом разбирались и играли, осваивали запутанные и сложные интерфейсы. А сейчас, если тестер не сообразил, куда тыкать, то прямо трагедия :) Вот это то самое чувство "мы же как-то обходились!" :laugh:
На самом деле писать туторилы интересно, потому что это примерно как заставить обезьяну тыкать куда надо и не тыкать куда не надо. Понятно, что не все игроки обезьяны, но писать имеет смысл именно в расчёте на низших приматов :) Потому что обязательно кто-нибудь ткнёт не туда.

@темы: workz, virtual reality

15:30 

Рабочее

The woods are lovely, dark and deep
Отсматривала сегодня записи тестерских прохождений первой части нашей игры. Какое же всё-таки у людей плохое внимание в целом, как мы с ним вообще живём :) Играли не какие-нибудь левые люди, а сотрудники студии, которые играли в кучу похожих игр и по идее должны быть внимательны к элементам геймплея и интерфейса. Самый фэйспалмный момент был, когда тестер спустя шесть пройденных уровней, задумчиво замечает: "я не знаю, откуда берутся эти power-up'ы, но они полезны." В правом нижнем углу заполняется шкала. На протяжении шести уровней, каждый ход по 1\4. Ровно каждые четыре хода появляется power-up. Но нет, тестер не заметил, откуда они берутся :facepalm2:

@темы: virtual reality, workz

19:55 

Парадоксальная теория изменений

The woods are lovely, dark and deep
Сейчас погуглила парадоксальную теорию изменений Арнольда Бейссера, отсылка на которую мне попадалась где-то ранее. Очень интересная мысль, оказывается:
"изменение происходит тогда, когда человек становится тем, кто он есть на самом деле, а не тогда, когда он пытается стать тем, кем он не является. Изменение не происходит через намеренную попытку изменить себя самого или кого-либо, но происходит тогда, когда человек старается быть тем, кто он есть на самом деле – быть полностью вовлеченным в настоящее."

@темы: bookz, virtual reality

20:42 

The woods are lovely, dark and deep
14:48 

Семантика и субличности

The woods are lovely, dark and deep
И всё-таки я по-прежнему не понимаю людей, которые пишут о себе то в женском роде, то в мужском. Мне сложно представить этот аспект состояния сознания. Я не представляю, сколько там реально гендерной неопределённости, а сколько "лексической" привычки. И - ещё один любопытный вопрос - включаются ли разные субличности, когда человек пишет о себе в разных родах, меняется ли тип мышления?
Ладно, я честно признаюсь, что с моей субъективной точки зрения писать от лица не своего рода - это какая-то хрень. То ли это консервативное воспитание, то ли полная гендерная определённость, то ли полный игнор оной. Признавая чужое право писать так, как им хочется, я имею право на частное мнение, в конце концов :rolleyes:
Может, мне попробовать писать о себе в мужском роде? И посмотреть, получится из этого новая субличность или нет? :laugh:

@темы: virtual reality, thoughts

09:51 

Рабочее

The woods are lovely, dark and deep
У эмуляторов в xcode есть одна маленькая, но чудесная особенность, отличающая их от эмуляторов android в tegra nvidia: они работают.

@темы: virtual reality, workz

18:57 

Welcome

The woods are lovely, dark and deep
hey, young blood!, una gringa negra, Ирулан, Я в настоящем, добро пожаловать! :hi2:
Надеюсь порадовать вас интересными записями :)

@темы: virtual reality, welcome

13:23 

Рабочие заметки

The woods are lovely, dark and deep
Поперетаскивала проект xcode туда-сюда между папками, в раздумьях о том, как лучше организовать файлы. Теперь, как результат, невозможно добавить в проект файлы - они добавляются с неверным путём, который надо руками править в файле проекта, и не находятся заголовочные файлы из зависимого проекта, несмотря на то, что пути к ним прописаны верно. То есть ошибка синтаксиса в самом файле не подсвечивается, как это бывает, когда пути не прописаны, но при компиляции ошибка. Вот я даже не знаю, кто тут больший идиот - я или разработчики.

@темы: virtual reality, workz

14:42 

Welcome

The woods are lovely, dark and deep
Eon*, добро пожаловать!:flower:
Рада, что вы нашли что-то интересное для себя.

@темы: welcome, virtual reality

13:43 

Рабочие будни

The woods are lovely, dark and deep
Уж сколько раз твердили миру... Что невнимательным людям нельзя называть переменную цикла i, если внутри есть ещё несколько вложенных циклов :facepalm2:
Я регулярно наступаю на эти грабли.

@темы: workz, virtual reality

19:09 

О смысле жизни

The woods are lovely, dark and deep
В "Экзистенциальной терапии" Ирвина Ялома нашла мысль про одно из отличий западного и восточного мировоззрения. На западе считается, что в жизни человека должны быть цель и смысл. Восточная философия говорит, что жизнь - это путешествие, и важно его прожить.
Мне нравится концепция жизни как путешествия, где каждый - странник, и окончательной истины не знает никто.
И ещё я не верю, что смысл жизни нужно искать. Я думаю, что сам человек является источником смысла и волен выбирать, на что направлять этот поток. Поэтому бессмысленность собственного существования меня не тревожит. Даже если в данный момент моя личность не видит смысла, я же знаю, что он всё равно есть внутри, этот источник.

@темы: thoughts, virtual reality

20:39 

Психосинтез

The woods are lovely, dark and deep
Я уже писала про "Психосинтез" Роберто Ассаджиоли, но это были какие-то субъективные заметки. Главное, что я хочу сказать об этой книге - must read для всех, интересующихся самопознанием и трансформацией личности. Там даётся прекрасная ёмкая модель личности и практики по последовательному достижению состояния целостности. Необязательно выполнять именно эти практики, но ознакомиться с текстом, я считаю, нужно в обязательном порядке.
О теории и практике психосинтеза

@темы: virtual reality, psychology, not only about me, magic, bookz

13:35 

Рабочие будни

The woods are lovely, dark and deep
По традиции эппловцы вынуждают разработчиков апдейтиться в добровольно-принудительном порядке: хочешь запускать приложение на планшете - апдейти xcode, хочешь апдейтить xcode - апдейти систему до последней версии. 5 Гб весит обновление до macOS Sierra. Сколько весит обновление xcode, я боюсь представить. В прошлый раз это было гигибайт 12.
Обнаружила, что временные файлы проекта (в смысле, промежуточные этапы компиляции и сборки) занимают 7Гб (!). У меня нет слов даже на это.
Upd. Размер обновления xcode - 4.55Гб. Не так страшно, как я ожидала.

@темы: workz, virtual reality

20:38 

The woods are lovely, dark and deep
Где-то в процессе деятельности я потеряла свою депрессию, и меня это весьма печалит. Мне нужно вернуться.

@темы: virtual reality, self-observations

20:16 

The woods are lovely, dark and deep
Немного обновила информацию в профиле, дабы синхронизировать её с текущим состоянием. Заодно и новая подпись нашлась.
Добавила новые тэги. Хотела добавить тэг "me", но сообразила, что его придётся ставить под каждой записью. Поэтому добавила тэг not only about me :alles:

@темы: virtual reality

23:23 

Коллективная ответственность

The woods are lovely, dark and deep

Aspect of Eternity

главная