• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: virtual reality (список заголовков)
15:03 

The woods are lovely, dark and deep
Возможно, я уже писала ранее, что у нас в доме странное смешение ролей. Сейчас в очередной раз это заметила, когда мама, уезжая в сад, дала мне напутствие - следи за папой. Напомню, что он - не инвалид, а взрослый дееспособный человек. Честно говоря, хорошо бы как-нибудь поинтересоваться, что именно она имеет в виду, потому что папа, по моему опыту, способен самостоятельно, вернувшись с работы, принять душ, найти и разогреть себе еду и включить телевизор, а позже лечь спать. Не глупее сима, в общем. Также он не склонен к агрессии или иным способам причинения ущерба дому. Но я всё равно поглядываю, да, паранойя заразна.
Upd. Спросила. Имелось в виду, чтобы я следила за тем, чтобы папа поел. А то он сам не догадается :facepalm2:

@темы: virtual reality

11:38 

Будни девелопера

The woods are lovely, dark and deep
Собираю ассеты и код под три платформы одновременно и фиксю баги под четвёртой, параллельно общаясь с коллегой по поводу глюков инструмента для сборки этих самых ассетов :crazy:
Люблю такие моменты. Особенно когда они очень редки.

@темы: virtual reality, workz

19:08 

The woods are lovely, dark and deep
Подумалось вот, что благодаря тому, что в последний год довольно много приходилось иметь дело с андроидной платформой, повысилась мою стрессоустойчивость :) Я обычно нервничаю, когда попадаются задачи, которые непонятно, как решать. Потому что невозможно оценить время их выполнения, невозможно спланировать, невозможно составить расписание. Всякие чудные баги типа падения в дебрях сторонней либы, инопланетные интерфейсы, которые невозможно настроить нужным образом, невменяемые мануалы, из которых ничего не ясно... Короче, когда каждая первая задача стала непонятной, и это продолжалось не один месяц, то нервная система адаптировалась. Ситуация "завтра мне нужно починить пару вещей, в которых я ничего не понимаю и о которых у меня нет не малейшей идеи, как это чинить", стала не то чтобы окейной, но, гм, нормальной.

@темы: workz, virtual reality

13:23 

The woods are lovely, dark and deep
Очаровательное название функции в hockeyapp android sdk: maybeCreate. Может быть, создам, а может быть, и не создам...

@темы: workz, virtual reality

22:00 

О моём восприятии жизни

The woods are lovely, dark and deep
Это такой частый аргумент в статьях, посвящённых психологическому здоровью и духовному совершенствованию: если вы (подставить нужное), то вы и не живёте. И вот это "то вы и не живёте" - само собой разумеется, что это страшно. Не жить свою жизнь, не использовать своего шанса, не радоваться каждому мигу, отпущенному тебе на земле. Этим пугают, чтобы человек одумался и осознал происходящее. Обычно, если судить по конктексту, это мощный аргумент. Да я и сама могу использовать его в своих выкладках :) Но на самом деле мне хочется спросить - а почему страшно? Если моя жизнь идёт мимо, не нужна мне и неинтересна - чего я должна бояться? И что делать, если мне не страшно? Почему я не вижу чудовища? И нужно ли вообще, чтобы было страшно, или можно обойтись без этого? Но я обычно стесняюсь этого вопроса, так как остальным это, кажется, совершенно ясно (во всяком случае, тому кругу людей, с представителями которых я общаюсь). Так что я не жалею о непрожитой жизни молча. Поскольку так и не въехала до сих пор, какой я хотела бы её видеть. И в чём вообще кайф.
Может быть, когда-нибудь я начну сожалеть? Посмотрим. Пока я сожалею о том, что живу, и стараюсь как-то уменьшить ущерб от этого досадного и обидного недоразумения. Что я понимаю под жизнью? Осознанные активные действия по воплощению своих стремлений в реальность.
Пока я поняла только то, что жизнью имеет смысл заниматься, чтобы она, гм, не лезла в мою жизнь :laugh: Которую я, видимо, живу где-то ещё и как-то иначе, и меня это устраивает.

@темы: thoughts, virtual reality

URL
20:07 

Рабочее

The woods are lovely, dark and deep
Смотрим тут фидбэк от игроков. В игре есть уровни-паззлы, которые нужно решить за ограниченное число ходов. Когда я их играла, то я обычно не замечала, что это паззл, потому что моя голова была занята поиском какого-нибудь бага. В общем, эти паззлы решались автоматически, как-то без участия мозга вообще. И вот в нашем плейтесте вижу игроков, которые ухитрялись по 10(!) раз перепроходить самый первый и простой уровень-паззл. Меня это здорово озадачивает и подрывает веру в наличие разума (хоть какого-нибудь) у всех людей. Хотелось бы верить, что человек просто устал или там был не в себе :)

@темы: workz, virtual reality

14:42 

Про объяснения

The woods are lovely, dark and deep
Есть такая ловушка - одна из моих любимых - когда объясняешь себе и всем окружающим, почему не можешь сделать то-то и то-то. И объяснение того, что я не могу встать с дивана и, допустим, погладить бельё, будет столь же убедительным, как то, почему я не могу дойти пешком до луны. При этом луна остаётся непокорённой, а бельё так и лежит мятое. И я вижу, что решение в этом случае подменяется объяснением. Вместо "я считаю более важным для себя..." появляется "я не могу, потому что..." И ладно бы это был всего лишь обман окружающих - иногда иначе от окружающих и не отделаться - но и себя тоже таким образом можно обмануть. Объяснение своего поведения, в которое веришь как в истину, уподобляет человека неживому механизму, лишённому выбора. Нет выбора - нет свободы.
Я не хочу этим сказать, будто от объяснений вовсе нужно отказаться. В конце концов, придумывать их - прекрасное упражнение и развлечение для ума :) В них есть отражение истины, которое помогает эту истину разглядеть, понять, принять и так далее. И всё же это модель, а любая модель - несовершенна.

@темы: psychology, self-observations, thoughts, virtual reality

13:49 

Обработка исключений

The woods are lovely, dark and deep
У сфинксов по КЛ описана такая интересная черта характера как способность обрабатывать нелогичности. Хочу описать это качество вне связи с КЛ. Любопытно, насколько это свойственно другим людям.
Мой мозг не зависает на логических парадоксах вообще. читать дальше

@темы: self-observations, virtual reality

11:32 

О чём пишут в спаме

The woods are lovely, dark and deep
Просматривала сейчас свой спам за последний месяц на рабочей почте. Правда, любопытно же :)
Из 20 писем 5 предлагали сбросить вес, заголовок одного был довольно агрессивен: "Stop being so goddamn overweight, you're a total excuse for a human being". Одно письмо предлагало какую-то стратегию выживания на рынке в тяжёлые трамповские времена. 10 писем советовали не упустить шанс и вложить деньги в определённые компании, чтобы получить сверхприбыль. Одно письмо пришло от имени какой-то китайской фирмы, производящей Виртуальную Реальность (я так и не поняла, о чём, потому что не не открываю этих писем). И ещё три письма с предложениями знакомства от девушек. Вот такое распределение. Скучно, никакой фантазии у людей :)
Вообще я искала инвайт от издателей на один нужный мне сайт, но увы, его в спаме не было :(

@темы: workz, virtual reality

11:31 

О чём пишут в спаме

The woods are lovely, dark and deep
Просматривала сейчас свой спам за последний месяц на рабочей почте. Правда, любопытно же :)
Из 20 писем 5 предлагали сбросить вес, заголовок одного был довольно агрессивен: "Stop being so goddamn overweight, you're a total excuse for a human being". Одно письмо предлагало какую-то стратегию выживания на рынке в тяжёлые трамповские времена. 10 писем советовали не упустить шанс и вложить деньги в определённые компании, чтобы получить сверхприбыль. Одно письмо пришло от имени какой-то китайской фирмы, производящей Виртуальную Реальность (я так и не поняла, о чём, потому что не не открываю этих писем). И ещё три письма с предложениями знакомства от девушек. Вот такое распределение.
Вообще я искала инвайт от издателей на один нужный мне сайт, но увы, его в спаме не было :(

@темы: virtual reality, workz

11:15 

The woods are lovely, dark and deep
Ошибка компиляции под андроид: " is deprecated and you should feel deprecated" ("<метод> устарел, и вы должны чувствовать себя устаревшим"). Очаровательно.

@темы: virtual reality, workz

14:48 

Типирование

The woods are lovely, dark and deep
Недавно мне напомнили про типологии, и я вспомнила свою давнюю идею - протипироваться по "кроме людей". Идея, возникшая, наверное, больше года назад, осталась нереализованной и забытой как несерьёзная и бесполезная. Но теперь я более серьёзно отношусь к несерьёзным идеям, поэтому вчера прошла типирование у последовательницы Княжны, психолога, которая занимается этой типологией и типированием по ней несколько лет. И где же я в этой системе?

@темы: virtual reality, psychology

19:02 

Как вы лодку назовёте...

The woods are lovely, dark and deep
Кинули тут забавную новость. В Норвегии проводится голосование для выбора нового названия одного из регионов страны. С большим отрывом лидирует Мордор. Пруф:
www.itromso.no/nyhet/2017/05/04/Hva-b%C3%B8r-de...

@темы: virtual reality, outside, not only about me

18:53 

День памяти

The woods are lovely, dark and deep
Меня, честно говоря, равно раздражают и те люди, которые переполняются гордостью за страну, и те, кто из кожи лезет, чтобы развенчать миф и втоптать всех в грязь. 9 мая - это память о нескольких годах ада, в котором жили и умирали люди, огромное множество людей. Это очень грустно. Миллионы сломанных судеб, несбывшихся надежд, годы отчаяния и горя. Мне кажется, все эти яростно отстаиваемые теории о том, кто первый начал и кто был прав, теряются на фоне трагедии такого масштаба. Думаю, случались разные ситуации. Был и героизм, и жестокость, и всё что угодно. Пострадали обе стороны. Не только нашим, но и немецким солдатам можно посочувствовать: только представьте, сколько кармы навесили они на себя за эту войну. Не одно воплощение отскребать будут. Мне попадалась информация (непроверяемая, увы), что с тех пор души солдат обоих стран весьма перемешались: убитые становились в следующей жизни матерями убийц и наоборот, рождались там, где были убиты - в стране врага. Мне нравится эта идея: в ней есть какая-то высшая справедливость, на порядок выше патриотизма. Если бы это было так, то вот бы посчитать, сколько молодёжи из "бессмертного полка" на самом деле сражались вовсе не на той стороне, на какой сражались их дедушки.

@темы: not only about me, thoughts, virtual reality

16:59 

The woods are lovely, dark and deep
Почитала сейчас про шизоидный и обсессивно-компульсивный типы личности и озадачилась - как я, будучи шизоидом, приобрела себе импульсивно-компульсивный невроз? В статье говорится, что такие люди получаются у строгих и требовательных родителей, которые внушают ребёнку мысль о необходимости всегда проводить время с пользой. Но у меня этого не было! Я была вольна страдать какой угодно фигнёй в детстве. Это сейчас я говорю "фигня", подразумевая бесполезность этого занятия, но не помню, что подобные мысли приходили мне в голову в детстве. Помню, как на каникулах приезжала на несколько дней к бабушке, и целый день я 1) валялась на диване, рисуя человеческие рожицы 2) строила из кресел мини-лабиринт, заползала в самую серединку и сидела там, как минотавр 3) гуляла с бабушкой во дворе, делая из листиков наряды для своих игрушек. Игрушки у меня были любые, в пределах родительского бюджета, хоть куклы, хоть машинки. Книги читала запоем... Короче, идея о том, чтобы приносить какую-то пользу и следовать правилам, не омрачала моего бытия. Во всяком случае, сознательно. Поэтому у меня есть гипотеза, что невроз я подцепила от семьи за счёт гиперчувствительности шизоидной личности. То есть они просто фонили этим неврозом в пространство, а я считывала.
Впрочем, я признаю, что мои рассуждения о типе характера могут быть недостоверными, всё же я не профессиональный психиатр или психолог. Так что для меня это, скорее, удовольствие из разряда "логически порассуждать", нежели найти какую-то истину или решение своих проблем.
Кстати, по поводу лабиринта - помню, что когда забиралась в центр, мне становилось немного не по себе. Будто лабиринт становился отдельным пространством, в котором можно по-настоящему потеряться. Бояться было приятно, но всё же я не сидела там подолгу.

@темы: virtual reality, self-observations

20:37 

The woods are lovely, dark and deep
А как вы думаете, относится ли мой дневник к дыбровым? Я не вполне чётко ощущаю семантическое поле этого определения :)

Вопрос: Дыбр или не дыбр?
1. Дыбр!  3  (50%)
2. Конечно, нет!  0  (0%)
3. Ни рыба ни мясо :)  3  (50%)
Всего: 6

@темы: virtual reality

22:07 

Случайная мысль

The woods are lovely, dark and deep
А ведь будь у меня сестра или брат, мои мысли о суициде могли бы быть куда более серьёзными... :hmm:
А так я чувствую, что умереть не имею права, и это меня ограничивает.

@темы: self-observations, thoughts, virtual reality

22:12 

The woods are lovely, dark and deep
Хочу написать о ещё одной странности моего мировосприятия, о которой мне обычно как-то неловко упоминать. Про музыку.

@темы: virtual reality, self-observations

11:23 

Самопознание

The woods are lovely, dark and deep
Термин "поиск себя" меня обычно озадачивает. Я вполне уверена в том, что нахожусь здесь, и искать себя где-то ещё немного странно. С другой стороны, сейчас я всё больше осознаю, что у каждого свой путь. Им невозможно поделиться, невозможно указать направление. Может быть, вам подойдёт чьё-то направление, а может, и нет. Довольно долго я задавала себе вопрос "чего я хочу?" Мне казалось, это правильный вопрос, и ответ на него будет решением. Сейчас я думаю, что это не тот вопрос (не то направление), и нашла для себя другие вопросы. Когда задаёшь себе нужный вопрос, это чувствуется. Возможно, дело действительно не в ответах, а в вопросах.

@темы: thoughts, virtual reality

21:46 

О сочувствии к персонажам

The woods are lovely, dark and deep
Размышляла о том, как возникает сочувствие к персонажам, столкнувшимися с неприятностями, и заметила любопытную особенность в своём к ним отношении. Появление неприятностей можно условно разделить на две категории. Они могут появляться сами по себе, как в сказке про золушку. Жила-была девушка, умница и красавица, но потом в её жизни появилась мачеха и сводные сёстры, и это никак от неё самой не зависело - она их не приглашала, вообще ничего не делала для того, чтобы они появились, так что получается, что это наказание ни за что или испытание. И бывают персонажи, которые создают себе проблемы сами - тем, что лезут куда не просят, ломают какие-то рамки. Как в мультфильме про Моану. Спрашивается, что ей не сиделось на острове в окружении любящих родителей и своего народа? Райский остров, идиллия. Но нет, душа стремится в океан, и неприятности начинаются как только Моана высовывает нос за пределы острова. И вот из этих двух типов лично у меня персонажи, огребающие за свою самодеятельность, вызывают намного больше симпатии, чем те, на чью голову проблемы сваливаются просто так.
Попробую проанализировать нескольких персонажей с этой точки зрения.
читать дальше
Также важное замечание: дело не в том, чтобы по дурости вляпываться в какую-то хрень. Дело в стремлении быть собой, поступать по велению души. Потому что если персонаж огребает по глупости, это совсем не то.
Если подытожить, то сочувствие вызывают те персонажи, чьи неприятности лежат вне зоны их ответственности, а симпатию - те, которые создают себе неприятности осознанно и с полной ответственностью.
А кому сочувствуете и симпатизируете вы? Предлагаю поделиться в комментах :)

@темы: virtual reality, thoughts

Aspect of Eternity

главная