Записи с темой: out of time (список заголовков)
23:32 

Творческий поток

The woods are lovely, dark and deep
Давно я не писала про творчество. Почему? Потому что у меня был творческий кризис. На самом деле, впрочем, не творческий даже, а дело в том, что Эзис, которая так любит писать об осознанности и внимательном отношении к себе, упустила из виду одну свою важную потребность, и без этого начала немножечко психологически загибаться и погружаться в депрессивное состояние. Но потом я сообразила, чего мне не хватает, восстановила баланс и продолжила писать шестую главу. Как вы думаете, что это была за потребность?
Уж не знаю, надолго ли, но будем решать проблемы по мере их поступления.

Пожалуй, можно даже сказать, что шестую главу я сегодня дописала. Может, я ещё по ней пройдусь свежим взглядом, но существенных правок на этом этапе уже не будет.

Традиционно, забавности творческого процесса.
читать дальше

@темы: virtual reality, out of time

18:05 

О творческом процессе

The woods are lovely, dark and deep
Забавные и интересные моменты из творческого процесса.
- Продолжается перетасовка сцен. Сломанная рука переехала из второй главы в третью. Эту руку ГГ ещё потом не раз будут пытаться доломать, но она всё-таки срастётся. Потому что автор добрый.
- Вторая глава мне категорически не нравится, но я смирилась.
- В третьей главе ГГ узнал, что его ждёт участь ещё более страшная, чем он предполагал. Но не сразу. Он ещё помучается ожиданием. Сама третья глава называется "Тьма в конце тоннеля". Обнадёживает, правда?
- В какой-то момент мне надоело писать четвёртую главу, и её вторую половину я объявила пятой. Меня что-то угнетают главы длиннее авторского листа. Осталось придумать название.
- Для четвёртой главы есть два варианта названия - "Полуночная роза" и "Красавица и чудовище". Я склоняюсь к первому, хотя и второе тоже подходит. Да, здесь появляются женские персонажи! Точнее, одна появляется ещё в третьей главе, а вторая - в четвёртой.
- Тот отрывок, который я в самом начале выкладывала, про ГГ и детей, будет, таким образом, в пятой главе. У ГГ вообще очень весёлая жизнь пошла. Женщины, дети.
- Тьма в конце тоннеля наступит в седьмой, если не сменится нумерация.
- Глав теперь 12, а сцен - 46. Оно не столько добавилось (хотя и это есть), сколько поделилось. Я так понимаю, что это ещё сто раз поменяется.
- Менять нумерацию и править файл с сюжетом по сценам меня уже достало, но я держусь.
- В общей сложности 4 главы - 121 тысяча знаков. Я целюсь примерно на 480 - 12 АЛ. Пока вроде укладываюсь.

@темы: virtual reality, out of time

21:22 

The woods are lovely, dark and deep
Что касается моей истории, то сейчас я пишу четвёртую главу. Это чтобы не казалось, что на первой дело и закончилось :alles: По крайней мере, этот порог я преодолела. Но сейчас дело, конечно, идёт медленнее. Думаю, мне с этим нужно смириться.

@темы: out of time, virtual reality

23:32 

Когда приходит лето

The woods are lovely, dark and deep
С июля я собиралась выбрать что-нибудь из Najoua Belyzel для своих занятий вокалом. И вот время пришло. Начав учить текст Quand revient l'été (Когда приходит лето), я внезапно поняла, что в этот год эта песня про меня, и мне она безумно нравится (эти два факта однозначно связаны). Вдохновившись, я решила её перевести. Честно говоря, не думала, что получится, потому что песни вообще сложно переводить из-за того, что нужно точно укладываться в ритм, а в этой строчки короткие и рифм много.
Но у меня получилось!
И я нашла караоке-версию на ютубе! Так что теперь я могу петь её на русском для тех, кто не знает французского и не может оценить красоту песни в оригинале :rolleyes: Конечно, там теперь половина от Нажуа, а половина от меня, но тем не менее :)
Может быть, запишу когда-нибудь и эту песню. Было бы здорово.

мой перевод

Вот оригинал и перевод отсюда: fr.lyrsense.com/najoua_belyzel/quand_revient_le...
Я только все повторы убрала из текста.
оригинал

перевод

@темы: virtual reality, out of time

23:11 

Радости творчества

The woods are lovely, dark and deep
Все говорят "муки творчества", но говорят также и то, что как вы лодку назовёте, так она и поплывёт. Поэтому будут радости.
Редактирую вторую главу. В принципе, я уже добралась до её конца, но хочу ещё раз по ней пройтись. Она длиннее, чем первая, и уже перевалила за 40 тысяч знаков (не знаю, может быть, в итоге разобью повествование на главы покороче). Немного заметок по этой теме.
читать дальше

@темы: out of time, virtual reality

00:32 

Кто хочет почитать?

The woods are lovely, dark and deep
Отредактировала первую главу. Это уже альфа-версия, а может даже и бета. В общем, в ней всё есть, все подробности, описания и прочее, чего не было в первой версии, общим объёмом в 32 тысячи знаков. Я следовала нескольким нехитрым правилам, почерпнутым из книг и статей по писательскому мастерству: 1) описывать эмоции персонажа через то, как он видит окружающее, и через его действия 2) давать картинку для разных органов чувств – визуально, звуки, запахи 3) описывать место действия и персонажей через несколько характерных штрихов (ну кроме второго по главности персонажа – я не удержалась от подробного описания). Не то чтобы я маниакально следовала этим правилам, но где получалось, там следовала. Я не пыталась допилить главу до совершенства. Думаю, у меня получилось достаточно хорошо – по крайней мере, мне самой нравится результат, хотя наверняка можно написать на порядок (да что там, на несколько порядков) ярче и выразительней. Но я лучше перейду ко второй главе.
А теперь мне бы хотелось получить взгляд со стороны, поэтому, если кому-то хочется прочесть главу первую с леденящим душу названием «Дорога в один конец», пишите в умыл или сюда в комментарии :). Я пока морально не готова выкладывать черновик в открытый доступ, поэтому не буду. Я отдаю себе отчёт в том, сколь непривлекательно предложение прочесть 32 тысячи знаков чужого черновика и написать по этому поводу какие-нибудь впечатления, но всегда стоит попытаться! :laugh: В конце концов, я могу оказать ответную услугу. Может, ещё в сообществе каком-нибудь напишу запрос.
Меня терзает весь набор традиционных страхов - и написано так себе, и персонаж ведёт себя совершенно не геройски, и эмоции переданы недостоверно, и вообще вся описанная ситуация абсурдна и нереалистична, и не может герой себя так вести. К этому я философски отношусь. К тому же, как мне недавно справедливо заметили, мнение другого человека – это отнюдь не реальность.
Кстати, при редактировании работа тоже идёт в потоке. Я не представляю, как можно редактировать без него – это убьёт всю атмосферу текста.

@темы: virtual reality, out of time

00:33 

Sample

The woods are lovely, dark and deep
Некоторое время назад я писала, что хочу выложить отрывок из своей истории.
Вот он:
читать дальше

Не буду говорить, что это финальный вариант, скорее - наспех поредактированный :)
Комментарии приветствуются.

@темы: virtual reality, out of time

23:45 

The woods are lovely, dark and deep
В творческом процессе естественным образом случилась пауза. Во-первых, я уехала в город. Во-вторых, мне очень хотелось во что-нибудь поиграть, и я три вечера играла в Dungeons 2, закончила кампанию и взяла парочку ачивментов. Ещё три штуки осталось, если не считать мультиплеерного ачивмента, который я не получу, потому что в мультиплеер не играю. Завтра всё-таки хочу уехать в сад, хотя погода уже не столь тёплая.
Сегодня продолжила редактирование сюжета. Почему-то в итоге глав стало меньше, а сцен больше. Объём работы по редактированию текста по-прежнему представляется мне превышающим мои возможности. Но я сейчас из этого никаких выводов делать не буду.

@темы: virtual reality, out of time

22:03 

Снова про творчество

The woods are lovely, dark and deep
Поняла, что делать дальше с черновиком. Я так сейчас думаю, что это не тот вид черновика, который должен отлежаться, он ещё для этого недостаточно финален. Но на самом деле у меня просто началась ломка, и я решила - ну нафиг, хочу обратно в поток. Сконвертировала файл в epub, прочитала черновик целиком с планшета, как читаю большинство других книг. Читала когда-то про этот приём, помогает посмотреть на текст свежим взглядом. Свежим или нет, но структурные недочёты я увидела. Какое-то время посвятила проработке мира, потом взялась за редактирование сюжета. Раскладывала содержимое глав на завязку-кульминацию-развязку, нашла несколько новых сцен и перетасовала уже существующие, чтобы они укладывались в композиции по главам. По-моему, стало лучше.

@темы: virtual reality, out of time

00:49 

It's done

The woods are lovely, dark and deep
Дописала черновик.
В качестве завершающего штриха написала краткий синопсис, на страницу вордовского текста. А подробный, где всё расписано по сценам, переименовался в сюжет.
Сейчас хочу посмотреть на сделанное и подвести какие-нибудь итоги.

читать дальше

Теперь интересный вопрос - дальше-то что? :) Считается, что черновику положено отлежаться хотя бы недельку, прежде чем возвращаться к нему со свежим взглядом. А я уже привыкла к тому, что всё время в потоке... Вылезать не хочется. В общем, вопрос пока открытый. Как Скарлетт, я подумаю об этом завтра.

@темы: virtual reality, out of time

01:07 

Подробности творческого процесса

The woods are lovely, dark and deep
150 тысяч знаков с пробелами! Эту цифру я отметила поеданием третьего сухарика, что не вполне полезно для моего желудка в третьем часу ночи, но кушать-то хочется. Но это ещё не конец, ещё несколько довольно объёмных сцен осталось.
читать дальше

@темы: virtual reality, out of time

20:18 

The woods are lovely, dark and deep
Сегодня заново прошлась по сценам и решила, что за неделю - это чересчур оптимистично. Объёмные сцены остались. И ещё несколько фрагментов, которые я не знаю, куда приткнуть. К концу месяца, может быть.
Ещё у меня появилась идея. Я не раз уже упоминала здесь о том, что что-то пишу время от времени, о всяких сложностях и разных подходах, но никогда не выкладывала. Может быть, читателям будет интересно посмотреть на фрагмент моего текста - к чему я там эти подходы прикладываю. Ну то есть я знаю нескольких человек, кому будет интересно, но не знаю насчёт остальных. А самый простой способ это выяснить - это выложить фрагмент :). Но не сейчас, а где-то к концу месяца.
Если конечно всё это дело раньше не сорвётся и я не переключусь на что-нибудь другое. В самом деле, я не могу этого предсказать, потому что у меня никогда раньше не было возможности столько времени посвящать творчеству. И я тут не знаю, что кончится раньше, творчество или я :) И ведь это не тот процесс, который можно вытянуть на упорстве и силе воли, что бы по этому поводу ни говорили книги о писательском мастерстве. У меня так не работает. У меня состояние первично, а для этого недостаточно просто сесть и начать писать. Ну, иногда это может сработать, но обычно не срабатывает.

@темы: virtual reality, out of time

11:31 

Творческий поток

The woods are lovely, dark and deep
История моя добралась до отметки в сто тысяч знаков с пробелами. Уже неплохо для черновика, я давно так далеко не забиралась. Больше двух третей сцен уже написаны. Пока их около трёх десятков. Вчера половину времени занималась переписыванием синопсиса, поскольку повествование успело с ним кое-где разминуться. Что-то ушло, что-то добавилось, поменялось, развернулось, и я начала путаться в последовательности событий. Потом вернулась к написанию сцен. Мне нравится то, что у меня получается. Может быть, на этой неделе уже закончу черновик. Что дальше, вопрос открытый.

@темы: virtual reality, out of time

11:28 

Солнечный Цикл

The woods are lovely, dark and deep
Продолжаю трансляцию из жизни растений :) Образ жизни у меня какой-то отчасти растительный. Мне кажется, я - горшочек с цветком, и я сама себя переставляю несколько раз в течение дня в разные места :)
Когда живёшь где-то достаточно долго, начинает складываться Распорядок. Интересно наблюдать, как действия оформляются в структуру, как начинаешь отмечать те моменты времени, которые раньше проходили незамеченными, как действия группируются в кластеры, становясь автоматическими. Во многом здесь, в саду, я живу так же, как в городе, но к этому добавляется Солнечный Цикл

@темы: physical reality, out of time

21:15 

Летняя жизнь

The woods are lovely, dark and deep
В последние дни я опять выпала из онлайна. Половину недели живу в саду, половину дома.бытие моё

@темы: virtual reality, out of time

16:30 

О творчестве

The woods are lovely, dark and deep
Продолжаю выяснять отношения со своим творчеством.
читать дальше

@темы: out of time, virtual reality

21:57 

Тени недописанного

The woods are lovely, dark and deep
Перечитывала один свой старый черновик. Блин, он увлекательный! Читала, не могла оторваться, хотя уж мне-то сюжет известен вдоль и поперёк :laugh: Диалоги хорошие, характеры прописаны, разные взгляды у героев на происходящее, напряжение нарастает по ходу сюжета. История написана от начала до конца, но черновик есть черновик. Там есть логические дырки, много мест, которые нужно развернуть подробнее, добавить экшна, даже идеи помню. Тогда я споткнулась об то, что не могу выстроить сюжетные линии так, чтобы это и логично было, и вписалось в характеры персонажей.
Жаль историю, жаль, что осталась только в черновике. Ну как черновик - там я и правке много времени посвятила, поэтому она гладко читается. Но всё равно ж недописано. Короче, в моей Fortress of Regrets живут тени историй.
Могу ли её дописать, я не знаю. Честно говоря, меня мучает страх, что я сейчас даже так, как раньше, уже не смогу писать, не то что лучше. Но пока я жива и у меня есть силы, ещё можно надеяться и строить планы.

@темы: out of time, virtual reality

21:28 

The woods are lovely, dark and deep
К предыдущему посту хочу ещё дописать, откуда взялась идея раскладки сюжета по Силам. А то мне тут заметили, что это слишком рациональный для меня подход :) В то время как на самом деле при всей его внешней рациональности корни его растут не из ума.
Взялась эта идея оттого, что я уже давно свои истории именно через Силы и вижу. То есть это не какая-то искусственная конструкция, родившаяся в недрах интеллекта, а оформление непосредственного опыта восприятия. Раньше я эту раскладку неявно писала через сюжет, и сейчас понимаю, что это было неудобно и неестественно, поскольку если я что-то вижу, то не проще ли описать непосредственно то, что я вижу, вместо того, чтобы говорить об этом окольными путями и держать всё это в голове. Потом же ещё забываешь, что там держала в голове, и по написанному не можешь восстановить :apstenu:.
Ну и у меня вечно проблема, что я застреваю на продумывании сюжетных ходов, поэтому мне хочется отделить событийный слой от идейного, чтобы проблемы вида "как персонаж А дошёл до пункта Б и какого лешего ему там понадобилось вообще" не отвлекали от создания рисунка истории. Так что переключаемся на идейный план и рисуем свободно в потоке, не заморачиваясь на бытовые мелочи.
Потом ещё берём каждого персонажа и простраиваем ему линию развития, тоже не заморачиваясь на бытовые мелочи, типа где родился, что умеет и прочее. Это всё потом можно подогнать под нужный результат. Ну как подогнать - подсмотреть, уже настроившись на нужное. А сначала нужна ценностная система и основной конфликт, и то, как он будет разрешаться. Это основа, на которую потом можно цеплять всё остальное. Опять же, делаю так потому, что это моё проблемное место, и некоторые персонажи получаются "плавающими", то есть ведут себя как-то по-разному.
Теперь следующим этапом я думаю, как порезать сюжет на кусочки побольше, чем главы, потому что планировать сразу по главам, как я написала в пятом шаге метода - это слишком сложно. Нужно какие-то более крупные элементы выделять, так что я сейчас экспериментирую с размером, который я могу обработать и не утонуть в нём.
Не думаю, что всем подойдёт такой метод. Вообще я сторонник того, чтобы каждый брал для себя то, что лично ему удобно и естественно.

@темы: out of time, virtual reality

17:16 

Сюжет истории через призму Сил

The woods are lovely, dark and deep
Не могу я просто создавать сюжет истории, мне хочется вдобавок создать методологию разработки сюжета. Не то чтобы плохи известные методы, но мне сложно с чем-то работать, не адаптировав под себя. Поэтому я перекраиваю метод снежинки. Тоже своего рода творчество.
Основной элемент, который я добавила и который не встречала в пособиях по написанию художественной литературы, - это описание сил, стоящих за действиями персонажей, и раскладка истории как взаимодействие этих сил. Этот подход применим к любым историям, но особенно удобен для эпических саг со множеством героев.
Что я имею в виду под Силой? В основе Силы лежит идея, нематериальная структура из верхних миров. Это может быть идея народа, идея организации или идея какой-то над-личностной структуры, комбинация человеческих ценностей, типа справедливости, равенства и братства. Основные персонажи истории обычно являются носителями этих Сил, их орудием, способом проявления Сил в материальном мире. Персонаж может принадлежать какой-то Силе безраздельно, без права перехода, может выбрать её сознательно, может обладать выбором между несколькими Силами, может быть целью какой-то Силы, желающей перетянуть персонажа на свою сторону, или ареной борьбы нескольких Сил. Также каждая глобальная Сила может при более пристальном рассмотрении распадаться на несколько разных сил меньшего масштаба. Их всегда будут объединять сходные системы ценностей. Чем больше сходства, тем крепче союз.
Итак, как выглядит создание истории через структуру взаимодействия сил?

Планирование произведения через структуру Сил (осторожно, много букв!)

Вопрос: Кто-нибудь дочитал?
1. Интересный подход, можно попробовать! 
1  (50%)
2. Ерунда какая-то. 
0  (0%)
3. Ниасилил, многабукв 
1  (50%)
Всего: 2

@темы: virtual reality, out of time, bookz

20:07 

The woods are lovely, dark and deep
Не знаю, как у других, а меня здорово напрягает то, что все мои истории созданы на основе моих же внутренних конфликтов. Как железные опилки выстраиваются вдоль магнитных линий. Когда-то давно я этого не замечала, но после стольких лет самоанализа и терапии всё настолько прозрачно и очевидно, что кошмар.
Почему это кошмар? Во-первых, повторяемость некоторых мотивов уже самой надоедает. Во-вторых, хочется тайны, а какая тайна, когда всё ясно? В-третьих, и это самое печальное, такая основа уравнивает мои истории с творениями времени - тем, что умрёт вместе с личностью.
Не то чтобы это повод не писать тогда. когда есть вдохновение, но постфактум это обесценивает процесс. И это, конечно, огорчает.

@темы: virtual reality, out of time

Aspect of Eternity

главная