Записи с темой: out of time (список заголовков)
21:15 

Летняя жизнь

The woods are lovely, dark and deep
В последние дни я опять выпала из онлайна. Половину недели живу в саду, половину дома.бытие моё

@темы: virtual reality, out of time

16:30 

О творчестве

The woods are lovely, dark and deep
Продолжаю выяснять отношения со своим творчеством.
читать дальше

@темы: out of time, virtual reality

21:57 

Тени недописанного

The woods are lovely, dark and deep
Перечитывала один свой старый черновик. Блин, он увлекательный! Читала, не могла оторваться, хотя уж мне-то сюжет известен вдоль и поперёк :laugh: Диалоги хорошие, характеры прописаны, разные взгляды у героев на происходящее, напряжение нарастает по ходу сюжета. История написана от начала до конца, но черновик есть черновик. Там есть логические дырки, много мест, которые нужно развернуть подробнее, добавить экшна, даже идеи помню. Тогда я споткнулась об то, что не могу выстроить сюжетные линии так, чтобы это и логично было, и вписалось в характеры персонажей.
Жаль историю, жаль, что осталась только в черновике. Ну как черновик - там я и правке много времени посвятила, поэтому она гладко читается. Но всё равно ж недописано. Короче, в моей Fortress of Regrets живут тени историй.
Могу ли её дописать, я не знаю. Честно говоря, меня мучает страх, что я сейчас даже так, как раньше, уже не смогу писать, не то что лучше. Но пока я жива и у меня есть силы, ещё можно надеяться и строить планы.

@темы: out of time, virtual reality

21:28 

The woods are lovely, dark and deep
К предыдущему посту хочу ещё дописать, откуда взялась идея раскладки сюжета по Силам. А то мне тут заметили, что это слишком рациональный для меня подход :) В то время как на самом деле при всей его внешней рациональности корни его растут не из ума.
Взялась эта идея оттого, что я уже давно свои истории именно через Силы и вижу. То есть это не какая-то искусственная конструкция, родившаяся в недрах интеллекта, а оформление непосредственного опыта восприятия. Раньше я эту раскладку неявно писала через сюжет, и сейчас понимаю, что это было неудобно и неестественно, поскольку если я что-то вижу, то не проще ли описать непосредственно то, что я вижу, вместо того, чтобы говорить об этом окольными путями и держать всё это в голове. Потом же ещё забываешь, что там держала в голове, и по написанному не можешь восстановить :apstenu:.
Ну и у меня вечно проблема, что я застреваю на продумывании сюжетных ходов, поэтому мне хочется отделить событийный слой от идейного, чтобы проблемы вида "как персонаж А дошёл до пункта Б и какого лешего ему там понадобилось вообще" не отвлекали от создания рисунка истории. Так что переключаемся на идейный план и рисуем свободно в потоке, не заморачиваясь на бытовые мелочи.
Потом ещё берём каждого персонажа и простраиваем ему линию развития, тоже не заморачиваясь на бытовые мелочи, типа где родился, что умеет и прочее. Это всё потом можно подогнать под нужный результат. Ну как подогнать - подсмотреть, уже настроившись на нужное. А сначала нужна ценностная система и основной конфликт, и то, как он будет разрешаться. Это основа, на которую потом можно цеплять всё остальное. Опять же, делаю так потому, что это моё проблемное место, и некоторые персонажи получаются "плавающими", то есть ведут себя как-то по-разному.
Теперь следующим этапом я думаю, как порезать сюжет на кусочки побольше, чем главы, потому что планировать сразу по главам, как я написала в пятом шаге метода - это слишком сложно. Нужно какие-то более крупные элементы выделять, так что я сейчас экспериментирую с размером, который я могу обработать и не утонуть в нём.
Не думаю, что всем подойдёт такой метод. Вообще я сторонник того, чтобы каждый брал для себя то, что лично ему удобно и естественно.

@темы: out of time, virtual reality

17:16 

Сюжет истории через призму Сил

The woods are lovely, dark and deep
Не могу я просто создавать сюжет истории, мне хочется вдобавок создать методологию разработки сюжета. Не то чтобы плохи известные методы, но мне сложно с чем-то работать, не адаптировав под себя. Поэтому я перекраиваю метод снежинки. Тоже своего рода творчество.
Основной элемент, который я добавила и который не встречала в пособиях по написанию художественной литературы, - это описание сил, стоящих за действиями персонажей, и раскладка истории как взаимодействие этих сил. Этот подход применим к любым историям, но особенно удобен для эпических саг со множеством героев.
Что я имею в виду под Силой? В основе Силы лежит идея, нематериальная структура из верхних миров. Это может быть идея народа, идея организации или идея какой-то над-личностной структуры, комбинация человеческих ценностей, типа справедливости, равенства и братства. Основные персонажи истории обычно являются носителями этих Сил, их орудием, способом проявления Сил в материальном мире. Персонаж может принадлежать какой-то Силе безраздельно, без права перехода, может выбрать её сознательно, может обладать выбором между несколькими Силами, может быть целью какой-то Силы, желающей перетянуть персонажа на свою сторону, или ареной борьбы нескольких Сил. Также каждая глобальная Сила может при более пристальном рассмотрении распадаться на несколько разных сил меньшего масштаба. Их всегда будут объединять сходные системы ценностей. Чем больше сходства, тем крепче союз.
Итак, как выглядит создание истории через структуру взаимодействия сил?

Планирование произведения через структуру Сил (осторожно, много букв!)

Вопрос: Кто-нибудь дочитал?
1. Интересный подход, можно попробовать! 
1  (50%)
2. Ерунда какая-то. 
0  (0%)
3. Ниасилил, многабукв 
1  (50%)
Всего: 2

@темы: virtual reality, out of time, bookz

20:07 

The woods are lovely, dark and deep
Не знаю, как у других, а меня здорово напрягает то, что все мои истории созданы на основе моих же внутренних конфликтов. Как железные опилки выстраиваются вдоль магнитных линий. Когда-то давно я этого не замечала, но после стольких лет самоанализа и терапии всё настолько прозрачно и очевидно, что кошмар.
Почему это кошмар? Во-первых, повторяемость некоторых мотивов уже самой надоедает. Во-вторых, хочется тайны, а какая тайна, когда всё ясно? В-третьих, и это самое печальное, такая основа уравнивает мои истории с творениями времени - тем, что умрёт вместе с личностью.
Не то чтобы это повод не писать тогда. когда есть вдохновение, но постфактум это обесценивает процесс. И это, конечно, огорчает.

@темы: virtual reality, out of time

22:18 

The woods are lovely, dark and deep
Дописала краткую историю становления личности главного героя своей воображаемой саги. Я буду называть её воображаемой, потому что к ней толком не существует даже примерного сюжета - только смутные идеи. История становления этой личности - сама по себе та ещё сага, о тринадцати тысячах знаков. Теперь у меня есть идеи для нескольких элементов этой саги, так как истории удобно оборачивать вокруг ключевых изменений в воззрениях ГГ. Причина, по которой это получается сага на несколько томов - потому что в неё входит практически вся жизнь ГГ, а жизнь у него долгая, в ней многое происходило, потому что довелось ему жить в эпоху перемен. Точнее сказать, он эту эпоху запустил, а потом чувство ответственности не позволило ему сбежать.
В одну книгу всё это не впихнёшь, тем более история-то не только об этом персонаже, но о мире в целом.
В общем, проползла ещё один метр на пути к своей мечте :alles:

@темы: virtual reality, out of time

22:24 

Об отношении к творчеству

The woods are lovely, dark and deep
Хочу отметить ещё один результат внутренней алхимии: сейчас я не испытываю свойственного нашей культуре смущения и стыда, когда думаю или рассказываю о своём творчестве. Я уже писала о том, что ранее мне было свойственно рассыпать по тексту извинения за неоконченность, пропуски, плохой стиль и прочие недостатки. Теперь же, когда люди отзываются о своём творчестве в пренебрежительном, уничижительном тоне, с сарказмом и жёсткой самоиронией, это ощущается как нечто неестественное. Мне легко признать несовершенство своих текстов относительно как чужих, так и собственных (и весьма высоких!) стандартов, потому что я вижу в них в первую очередь то, чем они являются, а реальность бытия, если можно так выразиться, более весома, нежели реальность стандартов. И хотя есть некоторые стихи, воспоминания о которых заставляют меня мысленно кривиться, это воспринимается как эпизод дисгармонии, и мне приятно, что сейчас я хорошо её чувствую, что могу отличить и увидеть, где я свернула не туда, поскольку это означает, что сейчас я в ту сторону уже не сверну.

@темы: out of time, virtual reality

21:54 

О творчестве

The woods are lovely, dark and deep
С творчеством ситуация, конечно... В сущности, всё упирается в личностную, как бы это выразиться, недостроенность.
читать дальше

@темы: virtual reality, out of time

13:36 

The woods are lovely, dark and deep
Придумала вчера вечером ещё одну идею для саги. Троих персонажей (основного и двух дополнительных), эволюцию главного персонажа, ключевые точки в сюжете. Плавно перешла к продумыванию второго тома. Честно говоря, героя и вдохновение я стащила из одного старого фильма, который случайно попался по телевизору в гостиной, куда я заглянула поговорить с мамой. Но героя я, конечно, адаптировала под своё видение.
Я так и не решила, что делать с творчеством. Идеи приходят и разворачиваются. А я не чувствую в себе достаточно желания получить готовый результат в виде написанной книги.

@темы: virtual reality, out of time

21:23 

Ещё один сон

The woods are lovely, dark and deep
ОМГ, я вспомнила ещё один офигенный сон! Как я и писала ранее, они вспоминаются вне всякой связи с тем, чем я занята. Просто всплывают на поверхность сознания. В этом сне я была на уроке по писательскому мастерству, где рассказывали, как придумывать названия произведений. И... я забыла :laugh: :apstenu: Кажется, этот сон был вчера, но я уже не уверена.
Вроде бы идея была в том, чтобы брать за название какой-то аспект фона произведения. Как, например, "Сонная лощина". Которая вроде и о пейзаже, но несёт в себе атмосферу текста. Как-то так. Когда я проснулась, то подумала, что очень кстати эта техника, потому что она прекрасно подходит к стилю моих историй, а придумать название обычно представляет для меня проблему. И эта информация мне раньше не попадалась, это была реально новая для меня точка зрения.
И ещё об историях

@темы: dream reality, out of time

21:44 

О ненаписанном

The woods are lovely, dark and deep
Просматриваю свои прежние записи, посвящённые одной истории. Я вообще в ужасе от того, сколько трансформаций она претерпела на протяжении тех примерно 13 лет, которые она меня сопровождает. Вот что значит творить без плана. Более-менее неизменными сохранились там только ключевые персонажи.
О ненаписанном

@темы: creation, virtual reality, out of time

10:29 

Пространство вне времени

The woods are lovely, dark and deep
Осознала одно удивительное свойство пространства воображения: оно не имеет координаты времени. Про свою жизнь я могу сказать - это случилось вчера, это случилось год назад, эту историю я придумала на прошлой неделе, а эту - в позапрошлом году. Но сами истории существуют вне времени, в любой момент я воспринимаю их так, как если бы они находились здесь и сейчас. Даже если я продумывала её много лет назад, стоит только направить туда внимание, как история перестаёт быть воспоминанием, а снова разворачивается в настоящем. У меня может быть смещение относительно них по другим координатам - по координатам системы ценностей и эмоционального состояния например, отчего может казаться, что какая-то история дальше или ближе, но это не связано со временем. Сама история обычно имеет, конечно, свою внутреннюю координату времени, но мне как наблюдателю доступна вся её временная ось, я по ней перемещаюсь свободно, в силу привычки внимание обычно сосредоточено на одном интервале, но думаю, что можно держать и продолжительный отрезок, и несколько несвязанных кусков, если потренироваться. Поэтому, видимо, я никогда не ставила дат под своими текстами. Я знаю, что другие люди часто ставят даты, в книгах всегда они есть. Впрочем, сам текст - он во времени, потому что его написание - это процесс в физическом мире. А моё восприятие больше смещено в сторону текста как воплощения истории, нежели текста как проделанной мною работы.
Задумалась, происходит ли то же самое со снами - похоже, нет. Сны, хотя и разворачиваются в параллельном пространстве, но тоже имеют координату времени. Хотя я не уверена, что эта координата полностью синхронна с временем физического мира. Сны возвращаются как воспоминания.
А истории - нет. Пространство вне времени. Вот ведь странно.

@темы: virtual reality, thoughts, out of time

22:00 

Заметка о творчестве

The woods are lovely, dark and deep
Любопытный всё-таки эффект от погружения в историю. Сначала не пишется ничего. Потом подхватываешь поток. Потом поток подхватывает тебя. И в какой-то момент думаешь - ОМГ что это я сейчас набираю, я не могла придумать эту фразу.
Но меня надолго не хватает :( То есть буквально - несколько минут, и всё, я устала, я больше не могу. Самые интересные потоки живут высоко, так высоко, что мне до них не допрыгнуть, а если и допрыгнуть, то зависаю я там недолго, а потом съезжаю обратно вниз. А внизу не так интересно. Внизу всякое бытовое, и чисто человеческая психология, шаблончики всякие. Да-да, я знаю, прыгать надо чаще. Но чтобы прыгать, нужно иметь внизу прочную поверхность. То есть устойчивую, структурированную личность. А иначе она расшатывается от этих прыжков, потому что возвращаешься - и "кто я, где я?"
Самое увлекательное - это писать мифологии. Потому что, когда смотришь на момент сотворения мира, оказываешься в потоках тех могучих сил, которые его создали. И в этих глобальных потоках столько силы и столько вероятностей - как оно сложится дальше, раздробившись на миллион отражений, в огромную сложную систему.

@темы: virtual reality, out of time

Aspect of Eternity

главная