Записи с темой: workz (список заголовков)
19:23 

Перемены

The woods are lovely, dark and deep
Я уволилась с работы. Сегодня был последний рабочий день. Я проработала на этом месте почти семь лет, если верить логам svn. Меня дружно провожали всем коллективом, сказали много хорошего, а начальство заверило, что они будут рады, если я надумаю вернуться. Но как минимум до сентября я постараюсь не думать о работе, ни об этой, ни о какой-либо ещё. Я уже столько раз упоминала про свою хроническую усталость и плохой сон, что мои мотивы должны быть очевидны.
Что я по этому поводу испытываю? Пока ничего. Я ещё не осознала произошедшей перемены. На прошлой неделе я нашла замечательную серию книг и утонула в ней, осталось ещё полторы книги (дочитаю - поделюсь). Так что осознанием я займусь попозже, поскольку срочной необходимости в этом нет.

@темы: workz, virtual reality

09:26 

Рабочее

The woods are lovely, dark and deep
В очередной раз подумалось, что художники наши - это какая-то низшая форма жизни :alles: Они хорошие ребята, они круто рисуют, но блин. У нас есть боард (в смысле board), на котором висят все текущие задания. Помимо основного боарда, есть дополнительные, где расписан контент по главам игры. Я прекрасно помню, как дизайнер эти доски создавал и кидал в общем чате линки, и естественно, каждому участнику на почту приходил инвайт. И там - сюрприз! - тоже есть таски. На каждое упоминание участника к нему на почту сыпятся сообщения, а мы каждый пункт в карточках всегда помечаем именем того, кто отвечает за эту задачу. Сегодня дизайнер спросил художников - ребята, вы в курсе, что у вас на других боардах есть таски? И что вы думаете? Ни один не в курсе. Ни один! Я догадывалась на самом деле, так как уже немало лет с этими людьми работаю. Пока их носом не ткнёшь, ничего не смотрят. А дизайнер, по-моему, в офигении. Потому что он-то как раз из разумного подвида.

@темы: virtual reality, workz

22:06 

Рабочее

The woods are lovely, dark and deep
А вот хотя бы и пятница, но хочу поделиться одной рабочей ситуацией и спросить, как бы вы поступили.
Начальство моё уже два раза ругалось на художников за то, что они не умеют пользоваться нашими редакторами (в смысле, программами) для создания всяких игровых штук. В духе, не хотите учиться - увольняйтесь (ну, правда, он больше ругается, чем реально увольняет). Стоит признать, что эти редакторы по качеству так себе (поскольку пишутся нами же, для внутреннего использования), но за несколько лет работы в студии можно же как-то с ними ознакомиться, наверное. Фотошоп же они как-то освоили. И вот у меня есть подозрение, что из всей нашей команды редактором для создания particle effects владею только я, поковырявшись в нём пятнадцать минут и создав несколько эффектов, которые, по всей видимости, так и войдут в релиз игры, потому что кто их будет переделывать? Ну и выглядят вроде неплохо. И вот я не знаю, мне так и дальше по-тихому изображать специалиста по эффектам (мне, в принципе, интересно) или как-то осторожно в личке выяснить, не хочет ли кто-то из художников-таки обучиться? Поднимать вопрос в общем чате и подставлять людей не хочется, хотя иногда и хочется, потому что это не моя работа всё-таки, и неплохо бы им научиться её делать, потому что мне и своей хватает.
А вы бы как поступили?

@темы: workz, virtual reality

14:03 

Рабочее

The woods are lovely, dark and deep
Иногда художники вгоняют меня в ступор. Поручили одному нарисовать иконку к приложению. Он выдаёт картинку с тремя (!) персонажами почти в полный рост. Иконку. С тремя персонажами. Я осторожно поясняю, что иконки обычно мааааленькие такие, и на них детали теряются, поэтому их должно быть немного. В то время как хочется спросить, видел ли он когда-нибудь иконки приложений. Потому то складывается ощущение, что нет, не видел. Ну то есть мне нужно было ему в описании задания предложить посмотреть на иконки других игр? Мне даже в голову не приходило, что он сам не догадается. Вот где мозг у человека и есть ли он?

@темы: workz, virtual reality

15:44 

The woods are lovely, dark and deep
Читаю сценарий нашей игры и что-то ржу. Незамысловатый юмор, но забавно. Хотя на мою часть работы это не влияет никак, и всё же приятно работать над игрой с хорошим сценарием.

@темы: virtual reality, workz

09:16 

The woods are lovely, dark and deep
Поймала себя на том, что в моём рабочем проекте мне пока что нравится ровно одна вещь - меню читов. Оно такое *ровное* и аккуратное. Всё остальное там пока не очень :laugh:

@темы: workz, virtual reality

11:06 

Рабочее

The woods are lovely, dark and deep
Директор допытывается у коллеги:
- У тебя совещание с издателем сегодня? Во сколько? О чём? Нужно ли мне там быть? (пожалуйста, скажи нет)
:laugh:

@темы: workz, virtual reality

15:56 

Когда совсем не пользуешься фотошопом

The woods are lovely, dark and deep
Поймала себя сегодня на том, что для того, чтобы показать кусок картинки из фотошопа, делаю print screen, вставляю в paint и вырезаю кусок оттуда :laugh:

@темы: workz, virtual reality

10:06 

The woods are lovely, dark and deep
Вчера из-за грозы накрылся интернет, но узнала я об этом только утром. Разумеется, именно сегодня на работе мне он особенно нужен. Оставила заявку, подключила мобильный от МТС за 50р в сутки. Через час выяснила, что лимит траффика у меня 500Мб в день. Как же быстро и незаметно он закончился. Пришлось подключать дополнительную опцию.
Второй, еще более забавный косяк заключался в том, что вчера недонастроила приложение для тестирования, и случайно его купила за реальные деньги :facepalm2: 701 рубль реальных денег стоила мне эта ошибка. Утром на те же грабли напоролся тестер. Причем он зачем-то напоролся на них дважды. Я понимаю, один раз, но второй-то зачем, уже после того, как мы выяснили, как отличить реальную покупку от тестовой? Мы оба поржали, я поправила настройки, но деньги-то, гм, уже не вернешь. Ладно, мои, это фигня, а вот перед коллегой очень неудобно. Ну и перед начальством, которое ему эту покупку компенсирует. Нехорошо получилось :(

@темы: virtual reality, workz

10:49 

The woods are lovely, dark and deep
Что меня пока раздражает в новом смартфоне, это то, что когда его берёшь в руки, обязательно заденешь какую-нибудь сенсорную или обычную кнопку или сделаешь случайный жест по экрану, а у этого мега-умного устройства на любой чих повешена какая-то функция. Поэтому там всё время что-то скроллится, запускается, вылязят тонны неизвестных и нафиг мне не нужных элементов. А ещё на экран здорово налипает кошачья шерсть и пыль.
Самый же главный эпик-фэйл заключается в том, что на нём почему-то приложение не запускается в дебаге :facepalm2: Правда, я не думаю, что дело в устройстве. Скорее, дело всё в том же чудесном плагине, в котором и на планшете периодически возникали косяки с запуском.

@темы: physical reality, workz

13:23 

Новая железка

The woods are lovely, dark and deep
Купила себе новый андроид. В общем-то, желания особого не было, потому что я хочу айфон. Но каждый раз, глядя на цену нового айфона, я понимаю, что не настолько хочу :) Но, к сожалению, мой планшет уже не соответствует минимальным системным требованиям того проекта, над которым я работаю. В дебаге-то я, конечно, собираю под свою версию, но протестировать релиз уже не могу. Поэтому решила наконец купить новое устройство, а то как-то неудобно так работать. Про симуляторы я вообще молчу, мне ещё ни разу не удалось их запустить под плагином тегры.
читать дальше

@темы: physical reality, workz

17:52 

Рабочее

The woods are lovely, dark and deep
М-да. Что-то нынче интегрировать всякую хрень под андроид у меня получается быстрее, нежели под иос.
Плагин под визуалку и работать стал быстрее, а xcode после последнего апдейта виснет через раз. Сегодня же полчаса убила на то, чтобы выяснить, что даже после операции clean неправильная версия фреймворка остаётся в проекте, и удалять эту папку следует вручную, не полагаясь на clean. Хотела бы я знать, что тогда эта операция чистит, если финальные файлы не удаляются.

@темы: workz, virtual reality

11:38 

Будни девелопера

The woods are lovely, dark and deep
Собираю ассеты и код под три платформы одновременно и фиксю баги под четвёртой, параллельно общаясь с коллегой по поводу глюков инструмента для сборки этих самых ассетов :crazy:
Люблю такие моменты. Особенно когда они очень редки.

@темы: virtual reality, workz

19:08 

The woods are lovely, dark and deep
Подумалось вот, что благодаря тому, что в последний год довольно много приходилось иметь дело с андроидной платформой, повысилась мою стрессоустойчивость :) Я обычно нервничаю, когда попадаются задачи, которые непонятно, как решать. Потому что невозможно оценить время их выполнения, невозможно спланировать, невозможно составить расписание. Всякие чудные баги типа падения в дебрях сторонней либы, инопланетные интерфейсы, которые невозможно настроить нужным образом, невменяемые мануалы, из которых ничего не ясно... Короче, когда каждая первая задача стала непонятной, и это продолжалось не один месяц, то нервная система адаптировалась. Ситуация "завтра мне нужно починить пару вещей, в которых я ничего не понимаю и о которых у меня нет не малейшей идеи, как это чинить", стала не то чтобы окейной, но, гм, нормальной.

@темы: workz, virtual reality

13:23 

The woods are lovely, dark and deep
Очаровательное название функции в hockeyapp android sdk: maybeCreate. Может быть, создам, а может быть, и не создам...

@темы: workz, virtual reality

20:07 

Рабочее

The woods are lovely, dark and deep
Смотрим тут фидбэк от игроков. В игре есть уровни-паззлы, которые нужно решить за ограниченное число ходов. Когда я их играла, то я обычно не замечала, что это паззл, потому что моя голова была занята поиском какого-нибудь бага. В общем, эти паззлы решались автоматически, как-то без участия мозга вообще. И вот в нашем плейтесте вижу игроков, которые ухитрялись по 10(!) раз перепроходить самый первый и простой уровень-паззл. Меня это здорово озадачивает и подрывает веру в наличие разума (хоть какого-нибудь) у всех людей. Хотелось бы верить, что человек просто устал или там был не в себе :)

@темы: workz, virtual reality

11:32 

О чём пишут в спаме

The woods are lovely, dark and deep
Просматривала сейчас свой спам за последний месяц на рабочей почте. Правда, любопытно же :)
Из 20 писем 5 предлагали сбросить вес, заголовок одного был довольно агрессивен: "Stop being so goddamn overweight, you're a total excuse for a human being". Одно письмо предлагало какую-то стратегию выживания на рынке в тяжёлые трамповские времена. 10 писем советовали не упустить шанс и вложить деньги в определённые компании, чтобы получить сверхприбыль. Одно письмо пришло от имени какой-то китайской фирмы, производящей Виртуальную Реальность (я так и не поняла, о чём, потому что не не открываю этих писем). И ещё три письма с предложениями знакомства от девушек. Вот такое распределение. Скучно, никакой фантазии у людей :)
Вообще я искала инвайт от издателей на один нужный мне сайт, но увы, его в спаме не было :(

@темы: workz, virtual reality

11:31 

О чём пишут в спаме

The woods are lovely, dark and deep
Просматривала сейчас свой спам за последний месяц на рабочей почте. Правда, любопытно же :)
Из 20 писем 5 предлагали сбросить вес, заголовок одного был довольно агрессивен: "Stop being so goddamn overweight, you're a total excuse for a human being". Одно письмо предлагало какую-то стратегию выживания на рынке в тяжёлые трамповские времена. 10 писем советовали не упустить шанс и вложить деньги в определённые компании, чтобы получить сверхприбыль. Одно письмо пришло от имени какой-то китайской фирмы, производящей Виртуальную Реальность (я так и не поняла, о чём, потому что не не открываю этих писем). И ещё три письма с предложениями знакомства от девушек. Вот такое распределение.
Вообще я искала инвайт от издателей на один нужный мне сайт, но увы, его в спаме не было :(

@темы: virtual reality, workz

11:15 

The woods are lovely, dark and deep
Ошибка компиляции под андроид: " is deprecated and you should feel deprecated" ("<метод> устарел, и вы должны чувствовать себя устаревшим"). Очаровательно.

@темы: virtual reality, workz

08:24 

The woods are lovely, dark and deep

Aspect of Eternity

главная