Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: workz (список заголовков)
10:06 

The woods are lovely, dark and deep
Вчера из-за грозы накрылся интернет, но узнала я об этом только утром. Разумеется, именно сегодня на работе мне он особенно нужен. Оставила заявку, подключила мобильный от МТС за 50р в сутки. Через час выяснила, что лимит траффика у меня 500Мб в день. Как же быстро и незаметно он закончился. Пришлось подключать дополнительную опцию.
Второй, еще более забавный косяк заключался в том, что вчера недонастроила приложение для тестирования, и случайно его купила за реальные деньги :facepalm2: 701 рубль реальных денег стоила мне эта ошибка. Утром на те же грабли напоролся тестер. Причем он зачем-то напоролся на них дважды. Я понимаю, один раз, но второй-то зачем, уже после того, как мы выяснили, как отличить реальную покупку от тестовой? Мы оба поржали, я поправила настройки, но деньги-то, гм, уже не вернешь. Ладно, мои, это фигня, а вот перед коллегой очень неудобно. Ну и перед начальством, которое ему эту покупку компенсирует. Нехорошо получилось :(

@темы: virtual reality, workz

10:49 

The woods are lovely, dark and deep
Что меня пока раздражает в новом смартфоне, это то, что когда его берёшь в руки, обязательно заденешь какую-нибудь сенсорную или обычную кнопку или сделаешь случайный жест по экрану, а у этого мега-умного устройства на любой чих повешена какая-то функция. Поэтому там всё время что-то скроллится, запускается, вылязят тонны неизвестных и нафиг мне не нужных элементов. А ещё на экран здорово налипает кошачья шерсть и пыль.
Самый же главный эпик-фэйл заключается в том, что на нём почему-то приложение не запускается в дебаге :facepalm2: Правда, я не думаю, что дело в устройстве. Скорее, дело всё в том же чудесном плагине, в котором и на планшете периодически возникали косяки с запуском.

@темы: physical reality, workz

13:23 

Новая железка

The woods are lovely, dark and deep
Купила себе новый андроид. В общем-то, желания особого не было, потому что я хочу айфон. Но каждый раз, глядя на цену нового айфона, я понимаю, что не настолько хочу :) Но, к сожалению, мой планшет уже не соответствует минимальным системным требованиям того проекта, над которым я работаю. В дебаге-то я, конечно, собираю под свою версию, но протестировать релиз уже не могу. Поэтому решила наконец купить новое устройство, а то как-то неудобно так работать. Про симуляторы я вообще молчу, мне ещё ни разу не удалось их запустить под плагином тегры.
читать дальше

@темы: physical reality, workz

17:52 

Рабочее

The woods are lovely, dark and deep
М-да. Что-то нынче интегрировать всякую хрень под андроид у меня получается быстрее, нежели под иос.
Плагин под визуалку и работать стал быстрее, а xcode после последнего апдейта виснет через раз. Сегодня же полчаса убила на то, чтобы выяснить, что даже после операции clean неправильная версия фреймворка остаётся в проекте, и удалять эту папку следует вручную, не полагаясь на clean. Хотела бы я знать, что тогда эта операция чистит, если финальные файлы не удаляются.

@темы: workz, virtual reality

11:38 

Будни девелопера

The woods are lovely, dark and deep
Собираю ассеты и код под три платформы одновременно и фиксю баги под четвёртой, параллельно общаясь с коллегой по поводу глюков инструмента для сборки этих самых ассетов :crazy:
Люблю такие моменты. Особенно когда они очень редки.

@темы: virtual reality, workz

19:08 

The woods are lovely, dark and deep
Подумалось вот, что благодаря тому, что в последний год довольно много приходилось иметь дело с андроидной платформой, повысилась мою стрессоустойчивость :) Я обычно нервничаю, когда попадаются задачи, которые непонятно, как решать. Потому что невозможно оценить время их выполнения, невозможно спланировать, невозможно составить расписание. Всякие чудные баги типа падения в дебрях сторонней либы, инопланетные интерфейсы, которые невозможно настроить нужным образом, невменяемые мануалы, из которых ничего не ясно... Короче, когда каждая первая задача стала непонятной, и это продолжалось не один месяц, то нервная система адаптировалась. Ситуация "завтра мне нужно починить пару вещей, в которых я ничего не понимаю и о которых у меня нет не малейшей идеи, как это чинить", стала не то чтобы окейной, но, гм, нормальной.

@темы: workz, virtual reality

13:23 

The woods are lovely, dark and deep
Очаровательное название функции в hockeyapp android sdk: maybeCreate. Может быть, создам, а может быть, и не создам...

@темы: workz, virtual reality

20:07 

Рабочее

The woods are lovely, dark and deep
Смотрим тут фидбэк от игроков. В игре есть уровни-паззлы, которые нужно решить за ограниченное число ходов. Когда я их играла, то я обычно не замечала, что это паззл, потому что моя голова была занята поиском какого-нибудь бага. В общем, эти паззлы решались автоматически, как-то без участия мозга вообще. И вот в нашем плейтесте вижу игроков, которые ухитрялись по 10(!) раз перепроходить самый первый и простой уровень-паззл. Меня это здорово озадачивает и подрывает веру в наличие разума (хоть какого-нибудь) у всех людей. Хотелось бы верить, что человек просто устал или там был не в себе :)

@темы: workz, virtual reality

11:32 

О чём пишут в спаме

The woods are lovely, dark and deep
Просматривала сейчас свой спам за последний месяц на рабочей почте. Правда, любопытно же :)
Из 20 писем 5 предлагали сбросить вес, заголовок одного был довольно агрессивен: "Stop being so goddamn overweight, you're a total excuse for a human being". Одно письмо предлагало какую-то стратегию выживания на рынке в тяжёлые трамповские времена. 10 писем советовали не упустить шанс и вложить деньги в определённые компании, чтобы получить сверхприбыль. Одно письмо пришло от имени какой-то китайской фирмы, производящей Виртуальную Реальность (я так и не поняла, о чём, потому что не не открываю этих писем). И ещё три письма с предложениями знакомства от девушек. Вот такое распределение. Скучно, никакой фантазии у людей :)
Вообще я искала инвайт от издателей на один нужный мне сайт, но увы, его в спаме не было :(

@темы: workz, virtual reality

11:31 

О чём пишут в спаме

The woods are lovely, dark and deep
Просматривала сейчас свой спам за последний месяц на рабочей почте. Правда, любопытно же :)
Из 20 писем 5 предлагали сбросить вес, заголовок одного был довольно агрессивен: "Stop being so goddamn overweight, you're a total excuse for a human being". Одно письмо предлагало какую-то стратегию выживания на рынке в тяжёлые трамповские времена. 10 писем советовали не упустить шанс и вложить деньги в определённые компании, чтобы получить сверхприбыль. Одно письмо пришло от имени какой-то китайской фирмы, производящей Виртуальную Реальность (я так и не поняла, о чём, потому что не не открываю этих писем). И ещё три письма с предложениями знакомства от девушек. Вот такое распределение.
Вообще я искала инвайт от издателей на один нужный мне сайт, но увы, его в спаме не было :(

@темы: virtual reality, workz

11:15 

The woods are lovely, dark and deep
Ошибка компиляции под андроид: " is deprecated and you should feel deprecated" ("<метод> устарел, и вы должны чувствовать себя устаревшим"). Очаровательно.

@темы: virtual reality, workz

08:24 

The woods are lovely, dark and deep
19:23 

The woods are lovely, dark and deep
Я немножечко пропала с дайриков, потому что утонула в работе. Надеюсь когда-нибудь вынырнуть :)

@темы: workz, virtual reality

19:41 

The woods are lovely, dark and deep
Два с половиной часа после начала совещания с издателем директор пишет в наш чат: "Боже мой, это когда-нибудь закончится?" :laugh: После этого совещание продолжалось ещё больше получаса.
Честно говоря, я склоняюсь к мнению, что эта женщина (издатель) просто очень любит звук своего голоса :facepalm2:

@темы: virtual reality, workz

18:32 

Разница культур

The woods are lovely, dark and deep
Мне кажется, я по-прежнему как-то не так говорю с коллегами и не уделяю внимания культурной разнице. Попросила сегодня дизайнера сделать кое-что, за полчаса до сборки. Он, как выяснилось, уже куда-то уехал к этому времени, пишет мне потом - сорри, сейчас не могу, сделаю на выходных :wow: Что? Я разве сказала - СДЕЛАЙ ЭТО СРОЧНО НЕМЕДЛЕННО? Выходные же. Если уже свалил, так свалил, сделаешь в понедельник, я же не директор тут, чтобы всех строить и объявлять дедлайны. Но, видимо, моя просьба без указания времени читается именно как СРОЧНО НЕМЕДЛЕННО. Мне надо быть внимательнее и указывать желаемое время выполнения, я часто про это забываю. Мне не до этого, так как я слишком занята собой :(

@темы: virtual reality, workz

10:16 

Рабочие заметки

The woods are lovely, dark and deep
Когда программист говорит, что оно должно работать, это плохой признак.
Коллега сказал мне, что для osx и ios платформ интеграция шейдеров должна быть plug-and-play. За этим последовало полтора часа траблшутинга :facepalm2:
Upd. Траблшутинг продолжается :) Кажется, мне всё-таки придётся почитать что-нибудь про шейдеры, иначе я не понимаю, что вообще происходит.
Upd2. Починилось на обеих платформах, половина рабочего дня на это ушла. Вот поэтому фразу it should work я стараюсь писать как можно реже :laugh:

@темы: virtual reality, workz

14:19 

The woods are lovely, dark and deep
Тот неловкий момент, когда успешно собираешь свой проект под osx, разобравшись с настройками xcode, а потом гуглишь, какой кнопкой выйти из полноэкранного режима...

@темы: virtual reality, workz

13:27 

The woods are lovely, dark and deep
Создавая новый проект в xcode, я не стала перетасовывать папки, как в прошлый раз, оставила ресурсы и проект лежать там, где их создал xcode. Ну и что? Он не нашёл при сборке asset catalog там, куда сам его и положил :facepalm2:
Ещё я время от времени наступаю на грабли, связанные с тем, что ошибки и предупреждения в xcode временами являются совсем не тем, чем кажутся. Иногда, к примеру, видя ошибку, нужно отмотать лог назад и внимательно вчитаться в предупреждения.
Не, я понимаю, плохому танцору ноги мешают и всё такое :) xcode в основном хороший. Но местами, как и везде в этом мире, есть необъяснимый неадекват, и о нём я люблю писать.

@темы: workz, virtual reality

14:02 

The woods are lovely, dark and deep
Нехорошо цитировать внутреннюю рабочую переписку, но я не могу удержаться :) К тому же, я даю перевод, а не оригинал. Честное мнение начальства о представителе наших издателей: "У неё тяжёлый случай "я права, и я хочу, чтобы творческие люди сказали мне, что я права, но я называю это "попросить внести предложения".".

@темы: virtual reality, workz

16:19 

Отнять или прибавить

The woods are lovely, dark and deep
Иногда я задаюсь вопросом, не раздражает ли моих ПЧ, когда я пишу по пять записей в день :) Причём всякую повседневную хрень.
Не помню, писала ли я уже или нет: в одном из моих любимых мультфильмов, в "Робин Гуде", был такой эпизод, когда стражник ночью вопит что-то вроде "два часа и всё спокойно!", а его начальник (типа главный злодей, я забыла, кто он был) ему говорит, что его часы отстают на два часа. Стражник соглашается, а потом озадаченно бормочет - "а это значит отнять или прибавить?.." Так вот, каждый раз, когда мне в коде попадается Offset или Scale, я чувствую себя этим стражником. "Ага, тут надо учесть offset. А это значит отнять или прибавить? :conf3:" Ну или в случае масштаба - умножить или поделить. Обычно мой алгоритм такой: 1. Найти похожий случай и скопировать оттуда. 2. Если похожего случая нет, попробовать один из вариантов. 3. Если не сработал один, попробовать другой. 4. Если оба варианта дают какую-то ерунду, начать разбираться, что вообще происходит.
Короче, это негативно влияет на мою профессиональную самооценку.

@темы: virtual reality, workz

Aspect of Eternity

главная