• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: workz (список заголовков)
11:38 

Будни девелопера

The woods are lovely, dark and deep
Собираю ассеты и код под три платформы одновременно и фиксю баги под четвёртой, параллельно общаясь с коллегой по поводу глюков инструмента для сборки этих самых ассетов :crazy:
Люблю такие моменты. Особенно когда они очень редки.

@темы: virtual reality, workz

19:08 

The woods are lovely, dark and deep
Подумалось вот, что благодаря тому, что в последний год довольно много приходилось иметь дело с андроидной платформой, повысилась мою стрессоустойчивость :) Я обычно нервничаю, когда попадаются задачи, которые непонятно, как решать. Потому что невозможно оценить время их выполнения, невозможно спланировать, невозможно составить расписание. Всякие чудные баги типа падения в дебрях сторонней либы, инопланетные интерфейсы, которые невозможно настроить нужным образом, невменяемые мануалы, из которых ничего не ясно... Короче, когда каждая первая задача стала непонятной, и это продолжалось не один месяц, то нервная система адаптировалась. Ситуация "завтра мне нужно починить пару вещей, в которых я ничего не понимаю и о которых у меня нет не малейшей идеи, как это чинить", стала не то чтобы окейной, но, гм, нормальной.

@темы: workz, virtual reality

13:23 

The woods are lovely, dark and deep
Очаровательное название функции в hockeyapp android sdk: maybeCreate. Может быть, создам, а может быть, и не создам...

@темы: workz, virtual reality

20:07 

Рабочее

The woods are lovely, dark and deep
Смотрим тут фидбэк от игроков. В игре есть уровни-паззлы, которые нужно решить за ограниченное число ходов. Когда я их играла, то я обычно не замечала, что это паззл, потому что моя голова была занята поиском какого-нибудь бага. В общем, эти паззлы решались автоматически, как-то без участия мозга вообще. И вот в нашем плейтесте вижу игроков, которые ухитрялись по 10(!) раз перепроходить самый первый и простой уровень-паззл. Меня это здорово озадачивает и подрывает веру в наличие разума (хоть какого-нибудь) у всех людей. Хотелось бы верить, что человек просто устал или там был не в себе :)

@темы: workz, virtual reality

11:32 

О чём пишут в спаме

The woods are lovely, dark and deep
Просматривала сейчас свой спам за последний месяц на рабочей почте. Правда, любопытно же :)
Из 20 писем 5 предлагали сбросить вес, заголовок одного был довольно агрессивен: "Stop being so goddamn overweight, you're a total excuse for a human being". Одно письмо предлагало какую-то стратегию выживания на рынке в тяжёлые трамповские времена. 10 писем советовали не упустить шанс и вложить деньги в определённые компании, чтобы получить сверхприбыль. Одно письмо пришло от имени какой-то китайской фирмы, производящей Виртуальную Реальность (я так и не поняла, о чём, потому что не не открываю этих писем). И ещё три письма с предложениями знакомства от девушек. Вот такое распределение. Скучно, никакой фантазии у людей :)
Вообще я искала инвайт от издателей на один нужный мне сайт, но увы, его в спаме не было :(

@темы: workz, virtual reality

11:31 

О чём пишут в спаме

The woods are lovely, dark and deep
Просматривала сейчас свой спам за последний месяц на рабочей почте. Правда, любопытно же :)
Из 20 писем 5 предлагали сбросить вес, заголовок одного был довольно агрессивен: "Stop being so goddamn overweight, you're a total excuse for a human being". Одно письмо предлагало какую-то стратегию выживания на рынке в тяжёлые трамповские времена. 10 писем советовали не упустить шанс и вложить деньги в определённые компании, чтобы получить сверхприбыль. Одно письмо пришло от имени какой-то китайской фирмы, производящей Виртуальную Реальность (я так и не поняла, о чём, потому что не не открываю этих писем). И ещё три письма с предложениями знакомства от девушек. Вот такое распределение.
Вообще я искала инвайт от издателей на один нужный мне сайт, но увы, его в спаме не было :(

@темы: virtual reality, workz

11:15 

The woods are lovely, dark and deep
Ошибка компиляции под андроид: " is deprecated and you should feel deprecated" ("<метод> устарел, и вы должны чувствовать себя устаревшим"). Очаровательно.

@темы: virtual reality, workz

08:24 

The woods are lovely, dark and deep
19:23 

The woods are lovely, dark and deep
Я немножечко пропала с дайриков, потому что утонула в работе. Надеюсь когда-нибудь вынырнуть :)

@темы: workz, virtual reality

19:41 

The woods are lovely, dark and deep
Два с половиной часа после начала совещания с издателем директор пишет в наш чат: "Боже мой, это когда-нибудь закончится?" :laugh: После этого совещание продолжалось ещё больше получаса.
Честно говоря, я склоняюсь к мнению, что эта женщина (издатель) просто очень любит звук своего голоса :facepalm2:

@темы: virtual reality, workz

18:32 

Разница культур

The woods are lovely, dark and deep
Мне кажется, я по-прежнему как-то не так говорю с коллегами и не уделяю внимания культурной разнице. Попросила сегодня дизайнера сделать кое-что, за полчаса до сборки. Он, как выяснилось, уже куда-то уехал к этому времени, пишет мне потом - сорри, сейчас не могу, сделаю на выходных :wow: Что? Я разве сказала - СДЕЛАЙ ЭТО СРОЧНО НЕМЕДЛЕННО? Выходные же. Если уже свалил, так свалил, сделаешь в понедельник, я же не директор тут, чтобы всех строить и объявлять дедлайны. Но, видимо, моя просьба без указания времени читается именно как СРОЧНО НЕМЕДЛЕННО. Мне надо быть внимательнее и указывать желаемое время выполнения, я часто про это забываю. Мне не до этого, так как я слишком занята собой :(

@темы: virtual reality, workz

10:16 

Рабочие заметки

The woods are lovely, dark and deep
Когда программист говорит, что оно должно работать, это плохой признак.
Коллега сказал мне, что для osx и ios платформ интеграция шейдеров должна быть plug-and-play. За этим последовало полтора часа траблшутинга :facepalm2:
Upd. Траблшутинг продолжается :) Кажется, мне всё-таки придётся почитать что-нибудь про шейдеры, иначе я не понимаю, что вообще происходит.
Upd2. Починилось на обеих платформах, половина рабочего дня на это ушла. Вот поэтому фразу it should work я стараюсь писать как можно реже :laugh:

@темы: virtual reality, workz

14:19 

The woods are lovely, dark and deep
Тот неловкий момент, когда успешно собираешь свой проект под osx, разобравшись с настройками xcode, а потом гуглишь, какой кнопкой выйти из полноэкранного режима...

@темы: virtual reality, workz

13:27 

The woods are lovely, dark and deep
Создавая новый проект в xcode, я не стала перетасовывать папки, как в прошлый раз, оставила ресурсы и проект лежать там, где их создал xcode. Ну и что? Он не нашёл при сборке asset catalog там, куда сам его и положил :facepalm2:
Ещё я время от времени наступаю на грабли, связанные с тем, что ошибки и предупреждения в xcode временами являются совсем не тем, чем кажутся. Иногда, к примеру, видя ошибку, нужно отмотать лог назад и внимательно вчитаться в предупреждения.
Не, я понимаю, плохому танцору ноги мешают и всё такое :) xcode в основном хороший. Но местами, как и везде в этом мире, есть необъяснимый неадекват, и о нём я люблю писать.

@темы: workz, virtual reality

14:02 

The woods are lovely, dark and deep
Нехорошо цитировать внутреннюю рабочую переписку, но я не могу удержаться :) К тому же, я даю перевод, а не оригинал. Честное мнение начальства о представителе наших издателей: "У неё тяжёлый случай "я права, и я хочу, чтобы творческие люди сказали мне, что я права, но я называю это "попросить внести предложения".".

@темы: virtual reality, workz

16:19 

Отнять или прибавить

The woods are lovely, dark and deep
Иногда я задаюсь вопросом, не раздражает ли моих ПЧ, когда я пишу по пять записей в день :) Причём всякую повседневную хрень.
Не помню, писала ли я уже или нет: в одном из моих любимых мультфильмов, в "Робин Гуде", был такой эпизод, когда стражник ночью вопит что-то вроде "два часа и всё спокойно!", а его начальник (типа главный злодей, я забыла, кто он был) ему говорит, что его часы отстают на два часа. Стражник соглашается, а потом озадаченно бормочет - "а это значит отнять или прибавить?.." Так вот, каждый раз, когда мне в коде попадается Offset или Scale, я чувствую себя этим стражником. "Ага, тут надо учесть offset. А это значит отнять или прибавить? :conf3:" Ну или в случае масштаба - умножить или поделить. Обычно мой алгоритм такой: 1. Найти похожий случай и скопировать оттуда. 2. Если похожего случая нет, попробовать один из вариантов. 3. Если не сработал один, попробовать другой. 4. Если оба варианта дают какую-то ерунду, начать разбираться, что вообще происходит.
Короче, это негативно влияет на мою профессиональную самооценку.

@темы: virtual reality, workz

10:14 

Комменты в коде

The woods are lovely, dark and deep
Комментарии в коде по-прежнему меня восхищают:
"this branch not tested; however unless i'm an idiot it should work"
Собственно, я залезла в этот кусок кода потому, что он работал как-то не так, как мне представлялось. Осталось выяснить, кто тут идиот. Возможно, что я, если передаю неверные параметры на вход. Но это не умаляет очарования комментария.
UPD. Для разнообразия идиотом оказалась не я.

@темы: virtual reality, workz

16:00 

О туториалах в играх

The woods are lovely, dark and deep
В дополнение к предыдущей записи.
Меня иногда начинает раздражать необходимость писать (в смысле, кодить) туториалы к игре. И я прекрасно понимаю с чем это связано. В те далёкие времена, когда игры были маленькие, а компьютеры большие, не было, блин, никаких туториалов! В лучшем случае были мануалы, но я не помню, чтобы я их читала, когда только начинала играть в игры. И как-то же люди в этом разбирались и играли, осваивали запутанные и сложные интерфейсы. А сейчас, если тестер не сообразил, куда тыкать, то прямо трагедия :) Вот это то самое чувство "мы же как-то обходились!" :laugh:
На самом деле писать туторилы интересно, потому что это примерно как заставить обезьяну тыкать куда надо и не тыкать куда не надо. Понятно, что не все игроки обезьяны, но писать имеет смысл именно в расчёте на низших приматов :) Потому что обязательно кто-нибудь ткнёт не туда.

@темы: workz, virtual reality

15:30 

Рабочее

The woods are lovely, dark and deep
Отсматривала сегодня записи тестерских прохождений первой части нашей игры. Какое же всё-таки у людей плохое внимание в целом, как мы с ним вообще живём :) Играли не какие-нибудь левые люди, а сотрудники студии, которые играли в кучу похожих игр и по идее должны быть внимательны к элементам геймплея и интерфейса. Самый фэйспалмный момент был, когда тестер спустя шесть пройденных уровней, задумчиво замечает: "я не знаю, откуда берутся эти power-up'ы, но они полезны." В правом нижнем углу заполняется шкала. На протяжении шести уровней, каждый ход по 1\4. Ровно каждые четыре хода появляется power-up. Но нет, тестер не заметил, откуда они берутся :facepalm2:

@темы: virtual reality, workz

09:51 

Рабочее

The woods are lovely, dark and deep
У эмуляторов в xcode есть одна маленькая, но чудесная особенность, отличающая их от эмуляторов android в tegra nvidia: они работают.

@темы: virtual reality, workz

Aspect of Eternity

главная