Записи с темой: gamez (список заголовков)
21:56 

The woods are lovely, dark and deep
Сегодня снова играла в Planescape Torment (может, я его пройду всё-таки?..). Посмешил один момент, когда я, копаясь в инвентаре, мысленно воскликнула: "Чёрт, я где-то оставила кишки!" Бедный Безымянный. Глаза свои таскает в рюкзаке, кишки...

@темы: gamez, virtual reality

00:09 

Игровые диалоги

The woods are lovely, dark and deep
Вернулась ненадолго в Planescape Torment. Хочу поделиться своим самым любимым диалогом в игре :) В старой осадной башне на одном из уровней Сигила сидит персонаж по имени Coaxmetal. Выглядит он как железный гигант, встроенный в саму внутренность башни, являющийся её частью. И вот представьте, бегаете вы по Сигилу со своими мелкими квестами - одному голову верни, другого вылечи от алкоголизма, третьего избавь от проклятия. Вокруг враждуют всякие фракции, одни верят, что упорным трудом достигнут божественного величия, другие жаждут всё разрушить, третьи повёрнуты на справедливости. Сенсаты собирают впечатления, бордель интеллектуальных наслаждений открыт для всех желающих. И тут встречаешь ЭТО. И понимаешь, что все твои дела и заботы, вся городская суета, все чаяния и амбиции людей и демонов воистину ничтожны перед лицом сил иного масштаба.
Enthropy and multiverse

Это внезапное переключение масштаба восприятия было при первом прохождении одним из самых сильных впечатлений от игры.

@темы: virtual reality, gamez

17:39 

Угнетатель глазиков

The woods are lovely, dark and deep
На прошлой неделе долго и придирчиво выбирала себе игру. С ними теперь как с книгами: есть конкретный, но трудновербализуемый запрос, которому сложно найти соответствие в реальном мире. Перерыла множество списков игр последних лет, почитала отзывы, в итоге выбрала Dungeons 2. Играю, в общем. Я тоже из тех, у кого в сердце осталась дыра на месте Dungeon Keeper, если кто в теме :) Dungeons 2 достаточно к нему близка. Хотя я и не очень-то люблю RTS как жанр из-за того, что действовать нужно быстро, а я люблю рассматривать, кто чем занят, как кого зовут, у кого какие навыки. Но я в первый раз встречаю игру, от которой ТАК болят глаза. Уже за час игры начинается резь. Вчера думала поиграть днём, сделать перерыв на всякие дела, а потом ещё пару кампаний вечером пройти, но нет. Пожалела глазки. Они так до ночи и не отошли от всего лишь двух-трёх часов игры.

@темы: virtual reality, gamez

20:58 

The woods are lovely, dark and deep
В последние пару недель продолжила играть в симов на выходных. У них там зима была. И практически всю зиму - метели, снегопады, мрачно так. Ну технически это не мешает выгнать симов на прогулку, но хотелось ясного дня, чтобы там в парке погулять или ещё где. Я же отыгрывать стараюсь. Поэтому симы сидели дома, приглашали гостей и читали книжки. И вот наступила весна. Солнечное утро, снег моментально растаял. "Ура, - подумала я, - сейчас пойдём в парк играть на гитаре". И тут полил дождь :facepalm2: И так и лил до вечера.

@темы: gamez, virtual reality

13:36 

The woods are lovely, dark and deep
Решила сегодня поиграть во вторых симов. А в ориджине пришёл к ним апдейт (ко вторым!!!). Ну что, поиграла. Целый час посвятила увлекательному квесту "восстанови обратно модифицированые графические скрипты и ключи реестра" :facepalm2:

@темы: virtual reality, gamez

08:40 

The woods are lovely, dark and deep
22:45 

The woods are lovely, dark and deep
Оказывается, в мире случается прекрасное, пока я на него не гляжу! В этом году, как я выяснила с опозданием на несколько месяцев, вышел Planescape Torment Enhanced Edition. Осталось только решить, играть в стимовскую РС-версию или на планшете? С одной стороны, на планшете играть уютнее. С другой, в стиме есть ачивки. Короче, надо подумать.
Что я хочу сказать об этой игре? Она особенная. Ей нет равных просто потому, что нет похожих. осторожно, косвенные спойлеры

@темы: gamez, virtual reality

19:22 

Длинные игры

The woods are lovely, dark and deep
Спустя почти 11 месяцев я наконец-то доиграла XCOM Enemy Unknown на Impossible difficulty. Вот поэтому я редко прохожу игры до конца :laugh:
Вообще это какая-то глобальная схема в моей жизни: любовь к длинным проектам при неумении посвящать им время регулярно. Если бы я играла в короткие шутеры или приключения-квесты, всё было бы хорошо. Но нет. Если уж играть, так в RPG с заявленным временем прохождения более ста часов или в стратегию типа Crusader Kings, на которую можно потратить столько же. А если сочинять историю, то обязательно эпику с многовековой историей, а не короткие рассказы.
Поэтому игры остаются недоиграными, а эпика недописанной.
Что касается XCOM, то там я регулярно наступаю на одни и те же грабли. Тактик из меня фиговый, в общем-то, поэтому во время миссий мои солдаты регулярно оказываются расположены как попало, и мне лень тщательно просчитывать риски. И ситуация "упс, не надо было туда идти, reload" повторяется из раза в раз. С другой стороны, всё-таки Impossible я одолела. И чего я не делала ни разу - не перезагружалась из-за ошибок в стратегии построения базы. Видимо, стратегическое планирование удаётся мне лучше. Что неудивительно после тонны прочитанных мануалов :) Удивительно же то, что тонна прочитанных мануалов по тактике мало изменила ситуацию на поле боя.

@темы: gamez, self-observations, virtual reality

19:20 

Длинные игры

The woods are lovely, dark and deep
Спустя почти 11 месяцев я наконец-то доиграла XCOM Enemy Unknown на Impossible difficulty. Вот поэтому я редко прохожу игры до конца :laugh:
Вообще это какая-то глобальная схема в моей жизни: любовь к длинным проектам при неумении посвящать им время регулярно. Если бы я играла в короткие шутеры или приключения-квесты, всё было бы хорошо. Но нет. Если уж играть, так в RPG с заявленным временем прохождения более ста часов или в стратегию типа Crusader Kings, на которую можно потратить столько же. А если сочинять историю, то обязательно эпику с многовековой историей, а не короткие рассказы.
Поэтому игры остаются недоиграными, а эпика недописанной.
Что касается XCOM, то там я регулярно наступаю на одни и те же грабли. Тактик из меня фиговый, в общем-то, поэтому во время миссий мои солдаты регулярно оказываются расположены как попало, и мне лень тщательно просчитывать риски. И ситуация "упс, не надо было туда идти, reload" повторяется из раза в раз. С другой стороны, всё-таки Impossible я одолела. И чего я не делала ни разу - не перезагружалась из-за ошибок в стратегии построения базы. Видимо, стратегическое планирование удаётся мне лучше. Что неудивительно после тонны прочитанных мануалов :) Удивительно же то, что тонна прочитанных мануалов по тактике мало изменила ситуацию на поле боя.

@темы: virtual reality, self-observations, gamez

21:38 

Мои симы

The woods are lovely, dark and deep

Aspect of Eternity

главная