В общем, я стараюсь относиться к этому философски. Ну мало ли у кого какие сложности в жизни. У меня вот такая есть.
понедельник, 20 февраля 2017
The woods are lovely, dark and deep
Я медленная. Особенно когда другие люди говорят мне что-нибудь сложное. Тогда я медленная трижды: во-первых, из-за сложной информации, во-вторых, из-за того, что её говорят люди, в-третьих, из-за того, что меня это угнетает. Причём угнетает это меня два раза: потому что сложно, и потому что люди.
В общем, я стараюсь относиться к этому философски. Ну мало ли у кого какие сложности в жизни. У меня вот такая есть.
В общем, я стараюсь относиться к этому философски. Ну мало ли у кого какие сложности в жизни. У меня вот такая есть.
The woods are lovely, dark and deep
В принципе об этом писали не раз, но я хочу подчеркнуть эту мысль, поскольку для меня она актуальна. Навык "выходить из зоны комфорта" и навык "оставаться в зоне комфорта, когда доброжелательные люди тащат тебя оттуда щипцами" - это два разных навыка, и оба нужны. Это вспоминается в связи с тем распространённым убеждением, которое гласит, что всё самое хорошее лежит вне зоны комфорта.
The woods are lovely, dark and deep
Тот неловкий момент, когда успешно собираешь свой проект под osx, разобравшись с настройками xcode, а потом гуглишь, какой кнопкой выйти из полноэкранного режима...
The woods are lovely, dark and deep
Создавая новый проект в xcode, я не стала перетасовывать папки, как в прошлый раз, оставила ресурсы и проект лежать там, где их создал xcode. Ну и что? Он не нашёл при сборке asset catalog там, куда сам его и положил 
Ещё я время от времени наступаю на грабли, связанные с тем, что ошибки и предупреждения в xcode временами являются совсем не тем, чем кажутся. Иногда, к примеру, видя ошибку, нужно отмотать лог назад и внимательно вчитаться в предупреждения.
Не, я понимаю, плохому танцору ноги мешают и всё такое
xcode в основном хороший. Но местами, как и везде в этом мире, есть необъяснимый неадекват, и о нём я люблю писать.

Ещё я время от времени наступаю на грабли, связанные с тем, что ошибки и предупреждения в xcode временами являются совсем не тем, чем кажутся. Иногда, к примеру, видя ошибку, нужно отмотать лог назад и внимательно вчитаться в предупреждения.
Не, я понимаю, плохому танцору ноги мешают и всё такое

The woods are lovely, dark and deep
Я долго думала и приняла решение, что третья тренировка в неделю по тай-цзы, воскресная - лишняя. Мне очень жаль её бросать, потому что она самая интересная, с мечом. Но ездить куда-то оба выходных, в субботу и воскресенье (а по субботам у меня психотерапия) мне некомфортно. От этого накапливается дополнительный стресс, и я прямо чувствую, как эта шкала едет вверх каждую неделю и не опускается обратно до прежнего уровня. Я не хочу дожидаться, пока она доберётся до критического уровня. Может быть, в сентябре, когда в академии ушу начнётся новый учебный год, что-нибудь изменится в расписании, и я смогу вписать занятия с мечом в свой распорядок. Я хочу хотя бы один выходной проводить, не выходя из дома, если не каждый раз, то хотя бы через раз.
пятница, 17 февраля 2017
The woods are lovely, dark and deep
Наткнулась тут на статью в бесте про творчество и дисциплину, и решила написать по поводу одного момента, который я выяснила далеко не сразу, опытным путём, и о котором не пишут в книгах по писательскому мастерству. Здесь я неизбежно залезу в область, условно говоря, магии. Но я не хочу выкручиваться с помощью всяких метафор и психологии, говоря о том, что воспринимаю как нефизическую реальность.
О творчестве и состояниях
О творчестве и состояниях
The woods are lovely, dark and deep
Что-то будильник на моём планшете перестал звенеть. Это не мешает мне вставать вовремя, впрочем, но хотелось бы как-то пофиксить...
Во сне кто-то из ПЧ приглашал меня встретиться в реале, но я не помню, кто
Во сне кто-то из ПЧ приглашал меня встретиться в реале, но я не помню, кто

четверг, 16 февраля 2017
The woods are lovely, dark and deep
Говорят вот, что кошки чуют всякую потустороннюю энергетику. Мне интересно, как они её чуют, если они даже друг друга учуять не могут иногда, находясь в зоне прямой видимости. Вот сейчас, например, Соня сидит и пялится на шторку, думая, что за ней Дина. Но Дины там нет! А бывает, что одна кошка сидит где-нибудь повыше, например, на подоконнике, а другая её не видит, потому что не догадывается поднять голову.
В последнее время кошки стали больше играть вместе. Очень забавно за ними наблюдать, как они носятся из комнаты в комнату, как маленькие слоники. Обычно Соня догоняет, а Дина убегает, хотя я видела пару раз, что бывает и наоборот. Иногда Соня великодушно предлагает Дине побыть в роли охотницы, но Дина не всегда понимает намёк.
И ещё они стали много есть. Сейчас они без проблем питаются из рядом стоящих мисок. Мама шутит, что они едят наперегонки. Но шутки шутками, а при таком количестве еды они реально могут растолстеть, а я считаю, что толстые кошки - это нездорово. Соня на двести грамм поправилась, судя по последнему взвешиванию в клинике.
В последнее время кошки стали больше играть вместе. Очень забавно за ними наблюдать, как они носятся из комнаты в комнату, как маленькие слоники. Обычно Соня догоняет, а Дина убегает, хотя я видела пару раз, что бывает и наоборот. Иногда Соня великодушно предлагает Дине побыть в роли охотницы, но Дина не всегда понимает намёк.
И ещё они стали много есть. Сейчас они без проблем питаются из рядом стоящих мисок. Мама шутит, что они едят наперегонки. Но шутки шутками, а при таком количестве еды они реально могут растолстеть, а я считаю, что толстые кошки - это нездорово. Соня на двести грамм поправилась, судя по последнему взвешиванию в клинике.
среда, 15 февраля 2017
The woods are lovely, dark and deep
Сегодня со мной в течении дня связалось сразу несколько человек по разным независимым причинам. Учитывая малое количество моих контактов, это необычно. Любопытно, с чем связано это сопадение.
The woods are lovely, dark and deep
The woods are lovely, dark and deep
Я тут озадачилась вопросом. И не могу понять, он дурацкий или нет. И я им с вами поделюсь, чтобы вы либо на него ответили, либо озадачились тоже
Как известно, видимые цвета на мониторе, к примеру, получаются смешением красного, зелёного и синего. В человеческом глазу смесь красного и зелёного даёт жёлтый, к примеру. А теперь посмотрим на этот процесс с точки зрения физического спектра. У нас есть красный (255, 0, 0) ~760нм и зелёный (0, 255, 0) ~555нм. Смешивая их, мы получаем иллюзию жёлтого цвета (255, 255, 0) с длиной волны ~580нм. 760>580>555, то есть жёлтый по длине волны лежит между красным и зелёный. Аналогично, смешивая зелёный (0, 255, 0) ~555нм и синий (0, 0, 255) ~495нм, мы получим голубой (0, 255, 255) (на самом деле не голубой, а cyan, но это частности) с длиной волны ~525нм. И опять 555>525>495, голубой на линии спектра лежит между зелёным и синим. Догадались ли вы уже, какой вопрос меня посетил? Теперь мы берём смесь красного и синего и получаем фиолетовый с длиной волны ~380нм, которая меньше длин волн обеих составляющих. И - как так? 


The woods are lovely, dark and deep
Нехорошо цитировать внутреннюю рабочую переписку, но я не могу удержаться
К тому же, я даю перевод, а не оригинал. Честное мнение начальства о представителе наших издателей: "У неё тяжёлый случай "я права, и я хочу, чтобы творческие люди сказали мне, что я права, но я называю это "попросить внести предложения".".

The woods are lovely, dark and deep
Снова задумалась о смысле слов "правильно\неправильно", и вот какая мысль меня осенила: эти понятия лежат исключительно на уровне разума, и только к продуктам его работы применимы. Всё, что лежит на других слоях человека - физическое тело, ощущения, эмоции и чувства - не могут быть правильными или неправильными по определению. Они могут быть или не быть. Быть одними или другими. Правильным и неправильным может быть решение, которое мы принимаем относительно тела, ощущений, эмоций и так далее. И то, не стоит забывать, что в основе дихтомии правильно\неправильно лежит некоторый критерий, существующий на уровне разума. Мне кажется, люди не всегда отдают себе отчёт в том, какой именно критерий лежит в основе суждения о правоте или истинности.
То есть я понимаю, что не открыла сейчас Америку, но вот под этим углом зрения - что пространство дихотомии "правильно\неправильно" ограничено пространством разума, я как-то не смотрела. Я рассматривала только частный случай эмоций, среди которых часто попадаются "неправильные" по критерию допустимости и одобряемости в социуме. А если делить личность на пространствапо чакрам, разумеется, и говоря о разуме, я неявно имею в виду вишудху, то получается вот так.
Ещё я вроде бы писала когда-то, что в пространстве над разумом эта дихотомия схлопывается в точку. Я не буду утверждать, что это аджна, а не мои глюки, но вот ощущение это было. Предполагаю, что все дихотомии схлопываются в пространстве над разумом.
То есть я понимаю, что не открыла сейчас Америку, но вот под этим углом зрения - что пространство дихотомии "правильно\неправильно" ограничено пространством разума, я как-то не смотрела. Я рассматривала только частный случай эмоций, среди которых часто попадаются "неправильные" по критерию допустимости и одобряемости в социуме. А если делить личность на пространства
Ещё я вроде бы писала когда-то, что в пространстве над разумом эта дихотомия схлопывается в точку. Я не буду утверждать, что это аджна, а не мои глюки, но вот ощущение это было. Предполагаю, что все дихотомии схлопываются в пространстве над разумом.
The woods are lovely, dark and deep
Сегодня мама свозила кошку к ветеринару. Оказалось, проплешину всё-таки выбривали, когда ставили анестезию. Странно это всё-таки, потому что мы же кошке перевязывали попону, и завязки были как раз в этом месте, над хвостом, и проплешины мы не замечали. Конечно, кошка при этом кусалась и рычала, и присматриваться внимательно у нас было мало возможностей. Но всё равно странно 

вторник, 14 февраля 2017
The woods are lovely, dark and deep
The woods are lovely, dark and deep
Иногда я задаюсь вопросом, не раздражает ли моих ПЧ, когда я пишу по пять записей в день
Причём всякую повседневную хрень.
Не помню, писала ли я уже или нет: в одном из моих любимых мультфильмов, в "Робин Гуде", был такой эпизод, когда стражник ночью вопит что-то вроде "два часа и всё спокойно!", а его начальник (типа главный злодей, я забыла, кто он был) ему говорит, что его часы отстают на два часа. Стражник соглашается, а потом озадаченно бормочет - "а это значит отнять или прибавить?.." Так вот, каждый раз, когда мне в коде попадается Offset или Scale, я чувствую себя этим стражником. "Ага, тут надо учесть offset. А это значит отнять или прибавить?
" Ну или в случае масштаба - умножить или поделить. Обычно мой алгоритм такой: 1. Найти похожий случай и скопировать оттуда. 2. Если похожего случая нет, попробовать один из вариантов. 3. Если не сработал один, попробовать другой. 4. Если оба варианта дают какую-то ерунду, начать разбираться, что вообще происходит.
Короче, это негативно влияет на мою профессиональную самооценку.

Не помню, писала ли я уже или нет: в одном из моих любимых мультфильмов, в "Робин Гуде", был такой эпизод, когда стражник ночью вопит что-то вроде "два часа и всё спокойно!", а его начальник (типа главный злодей, я забыла, кто он был) ему говорит, что его часы отстают на два часа. Стражник соглашается, а потом озадаченно бормочет - "а это значит отнять или прибавить?.." Так вот, каждый раз, когда мне в коде попадается Offset или Scale, я чувствую себя этим стражником. "Ага, тут надо учесть offset. А это значит отнять или прибавить?

Короче, это негативно влияет на мою профессиональную самооценку.
The woods are lovely, dark and deep
В общем, я опять в задумчивости, как быть с нашим квартирантом. За январь он заплатил 4\5 суммы на день позже, чем следовало, а по поводу того, когда он собирается доплачивать остаток, никакой информации не поступало. Договор наш истекает 14 марта. И вот нельзя же сказать, что он вообще не заплатил или что он серьёзно просрочил оплату. Но мне выносит мозг вот этот вот принцип - опоздать на чуть-чуть и оплатить не всю сумму. Ну и вопрос, как всегда - а как он будет платить дальше? Расплатится в конце концов или будет копить долги?
Если его выселять, то это расходы на новую мебель, на поиск новых жильцов. Возможно, на новую сантехнику.
Меня ещё преследует мысль о том, что этот товарищ со зла может увезти из квартиры не только свою мебель или что-нибудь сломать. (Потому что с его точки зрения, он не виноват, что ему задерживают зарплату или что у него не хватает сторонних заказов (по его словам), и моё отношение к нему ему не нравится). Даже не знаю, может ли так случиться или это невротические тревоги.
Если его выселять, то это расходы на новую мебель, на поиск новых жильцов. Возможно, на новую сантехнику.
Меня ещё преследует мысль о том, что этот товарищ со зла может увезти из квартиры не только свою мебель или что-нибудь сломать. (Потому что с его точки зрения, он не виноват, что ему задерживают зарплату или что у него не хватает сторонних заказов (по его словам), и моё отношение к нему ему не нравится). Даже не знаю, может ли так случиться или это невротические тревоги.
The woods are lovely, dark and deep
Комментарии в коде по-прежнему меня восхищают:
"this branch not tested; however unless i'm an idiot it should work"
Собственно, я залезла в этот кусок кода потому, что он работал как-то не так, как мне представлялось. Осталось выяснить, кто тут идиот. Возможно, что я, если передаю неверные параметры на вход. Но это не умаляет очарования комментария.
UPD. Для разнообразия идиотом оказалась не я.
"this branch not tested; however unless i'm an idiot it should work"
Собственно, я залезла в этот кусок кода потому, что он работал как-то не так, как мне представлялось. Осталось выяснить, кто тут идиот. Возможно, что я, если передаю неверные параметры на вход. Но это не умаляет очарования комментария.
UPD. Для разнообразия идиотом оказалась не я.
The woods are lovely, dark and deep
Обнаружили сегодня у Сони здоровенную проплешину на спине над хвостом. Теперь гадаем, откуда она взялась. В принципе мы могли её долго не замечать, потому что длины шерсти хватает, чтобы эту проплешину целиком закрыть. Её могли вырезать по каким-то причинам в клинике. А может быть, это болезнь. Я погуглила про стригущий лишай, который заразен, в частности, для людей, прикинула возможные масштабы катастрофы. М-да. Ну, паниковать пока рано. Завтра поговорю с врачом, сегодня её, к сожалению, в клинике нет.
понедельник, 13 февраля 2017
The woods are lovely, dark and deep
Спустя почти 11 месяцев я наконец-то доиграла XCOM Enemy Unknown на Impossible difficulty. Вот поэтому я редко прохожу игры до конца 
Вообще это какая-то глобальная схема в моей жизни: любовь к длинным проектам при неумении посвящать им время регулярно. Если бы я играла в короткие шутеры или приключения-квесты, всё было бы хорошо. Но нет. Если уж играть, так в RPG с заявленным временем прохождения более ста часов или в стратегию типа Crusader Kings, на которую можно потратить столько же. А если сочинять историю, то обязательно эпику с многовековой историей, а не короткие рассказы.
Поэтому игры остаются недоиграными, а эпика недописанной.
Что касается XCOM, то там я регулярно наступаю на одни и те же грабли. Тактик из меня фиговый, в общем-то, поэтому во время миссий мои солдаты регулярно оказываются расположены как попало, и мне лень тщательно просчитывать риски. И ситуация "упс, не надо было туда идти, reload" повторяется из раза в раз. С другой стороны, всё-таки Impossible я одолела. И чего я не делала ни разу - не перезагружалась из-за ошибок в стратегии построения базы. Видимо, стратегическое планирование удаётся мне лучше. Что неудивительно после тонны прочитанных мануалов
Удивительно же то, что тонна прочитанных мануалов по тактике мало изменила ситуацию на поле боя.

Вообще это какая-то глобальная схема в моей жизни: любовь к длинным проектам при неумении посвящать им время регулярно. Если бы я играла в короткие шутеры или приключения-квесты, всё было бы хорошо. Но нет. Если уж играть, так в RPG с заявленным временем прохождения более ста часов или в стратегию типа Crusader Kings, на которую можно потратить столько же. А если сочинять историю, то обязательно эпику с многовековой историей, а не короткие рассказы.
Поэтому игры остаются недоиграными, а эпика недописанной.
Что касается XCOM, то там я регулярно наступаю на одни и те же грабли. Тактик из меня фиговый, в общем-то, поэтому во время миссий мои солдаты регулярно оказываются расположены как попало, и мне лень тщательно просчитывать риски. И ситуация "упс, не надо было туда идти, reload" повторяется из раза в раз. С другой стороны, всё-таки Impossible я одолела. И чего я не делала ни разу - не перезагружалась из-за ошибок в стратегии построения базы. Видимо, стратегическое планирование удаётся мне лучше. Что неудивительно после тонны прочитанных мануалов
