Начальство моё уже два раза ругалось на художников за то, что они не умеют пользоваться нашими редакторами (в смысле, программами) для создания всяких игровых штук. В духе, не хотите учиться - увольняйтесь (ну, правда, он больше ругается, чем реально увольняет). Стоит признать, что эти редакторы по качеству так себе (поскольку пишутся нами же, для внутреннего использования), но за несколько лет работы в студии можно же как-то с ними ознакомиться, наверное. Фотошоп же они как-то освоили. И вот у меня есть подозрение, что из всей нашей команды редактором для создания particle effects владею только я, поковырявшись в нём пятнадцать минут и создав несколько эффектов, которые, по всей видимости, так и войдут в релиз игры, потому что кто их будет переделывать? Ну и выглядят вроде неплохо. И вот я не знаю, мне так и дальше по-тихому изображать специалиста по эффектам (мне, в принципе, интересно) или как-то осторожно в личке выяснить, не хочет ли кто-то из художников-таки обучиться? Поднимать вопрос в общем чате и подставлять людей не хочется, хотя иногда и хочется, потому что это не моя работа всё-таки, и неплохо бы им научиться её делать, потому что мне и своей хватает.
А вы бы как поступили?